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検索結果2件
株式会社セルシス
東京都 新宿区 西新宿4丁目15番7号
株式会社セルシスは、1991年の創業以来、一貫してデジタルコンテンツ領域で事業を展開し、クリエイターエコノミー市場において、自社開発技術にこだわった製品・サービスを提供しています。主要事業は、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の開発・提供です。同アプリはグラフィックソフトウェア分野で売上・シェアNo.1を誇り、世界の11言語に対応し、ユーザーの80%が海外クリエイターです。日本の漫画家の90%以上が利用し、ゲーム制作現場や美術系学校にも多数導入されています。また、日本初の商業アニメーション制作ソフト「RETAS STUDIO」も提供しており、東映アニメーションをはじめ国内ほぼ全てのアニメーション制作会社で採用されています。さらに、同社は「CLIP STUDIO PAINT」専用の片手入力デバイス「CLIP STUDIO TABMATE」も手掛けています。クリエイターの活動を支援するプラットフォームとして、「CLIP STUDIO ASSETS」(素材提供)、CLIP STUDIO ASK(Q&A)、CLIP STUDIO TIPS(ノウハウ)、CLIP STUDIO SHARE(作品公開)などのWEBコミュニティサービス「CLIP STUDIO サービス」を運営し、全世界で1,100万人を超えるクリエイターが登録しています。コンテンツ流通ソリューションとしては、国内最大級の電子書籍サービス「めちゃコミック」など1,200サービス以上に採用されている「CLIP STUDIO READER」や、あらゆるデジタルコンテンツを唯一無二の「モノ」として扱う次世代流通基盤「DC3」を提供しています。これらの事業を通じて、同社はクリエイターの創作活動の活性化と事業拡大を目指し、サブスクリプションモデルによる安定した収益基盤を確立しながら、グローバル市場での成長を推進しています。AI技術を活用した「スマートスムージング」機能など、最新技術の導入にも積極的で、ワコム、Samsung、Microsoftといった世界的なブランドとの連携も強化し、クリエイターの「CREATOR JOURNEY」をトータルでサポートする創作インフラを提供しています。
株式会社Fanplus
東京都 渋谷区 渋谷3丁目12番18号
株式会社Fanplusは、アーティストとファンのエンゲージメントを最大化する多様なデジタルサービスを提供する企業です。同社の主要事業は、ファンサイト・ファンクラブの企画・開発・運営、アーティストグッズオンライン販売システムの開発・運営、そして音楽メディアの企画・運営の三本柱で構成されています。ファンサイト・ファンクラブ事業では、無料オフィシャルホームページや公式アプリから、月額・年額の有料ファンサイト・ファンクラブまで幅広く展開し、アーティストの活動を365日サポートするライフコンテンツと、ツアー時期のライブコンテンツを提供しています。PCやスマートフォンに対応し、日本語、英語、中国語(繁体字)、韓国語でのインバウンド対応も強化しており、グローバルなファン層へのリーチを可能にしています。決済方法も多様で、クレジットカードや携帯キャリア決済に加え、海外向け決済にも対応しています。同社の強みは、オールインワンシステムによる一元管理、電子チケットや会員認証、電子マネー機能を搭載したアーティストアプリの開発、会員の入会・継続を促進する独自のメソッド、ファン行動マーケティングデータを活用したポイントシステム、そして会員証や会報誌を含むユニークなデジタルコンテンツの企画制作力にあります。MD&EC事業では、アーティスト公式通販サイトの構築・運営に加え、ライブ会場物販と連携したデータマーケティング志向のマーチャンダイジングをサポート。アーティストアプリのQRコード認証を活用し、会場での購買データ取得と活用を実現しています。独自電子マネー「PlusPay」の導入により、ライブ入場からグッズ決済までをスマートフォン一つで完結させる利便性を提供し、会場グッズの事前決済・受取サービスも展開しています。生配信事業では、オンラインならではのエンタメ要素を搭載した動画配信サービスを提供し、2秒未満の超低遅延配信、アバター着せ替え、ギフト(投げ銭)、コメント機能、最大9名のマルチ配信など、インタラクティブなコミュニケーションを可能にしています。有料生配信販売や会員限定セルフィー配信、オンデマンドコンテンツ販売など多彩な販売方式に対応し、ファンケア強化と収益性向上を両立させています。さらに、同社は次世代型ファンクラブプラットフォーム「Fan+ for Artist」を展開し、株式会社Fanplaとの協働でWeb3.0プロジェクトを推進。Fireblocksとの契約を通じて日本初の組み込み型ウォレットを導入し、アーティストとファンが活動価値を最大化できる新たなWeb3.0エンターテインメント経済圏の構築を目指しており、IEO(Initial Exchange Offering)も視野に入れています。これらの事業を通じて、同社は多角的なアプローチでアーティストとファンの架け橋となり、エンターテインメント体験の質を高め、業界全体の発展に貢献しています。