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検索結果9件
東京都 港区 六本木6丁目10番1号六本木ヒルズ森タワー17階
VISITS Technologies株式会社は、AI時代に不可欠な「創造力」と「共感力」を科学的に数値化し、世界中の誰もが社会価値創造に貢献できるエコシステムの構築を目指すテクノロジー企業です。同社は日米特許取得の独自技術「Ranking AI」および「コンセンサスインテリジェンス(CI)技術」を基盤に、人や組織のイノベーション、DX推進、企業変革を支援する多様なプロダクトとサービスを展開しています。 主要サービスの一つである「デザイン思考テスト」は、イノベーション創発に必要とされる「課題発見力・課題解決力」を定量的に測定する世界初のオンラインアセスメントツールであり、大手総合商社、コンサルティングファーム、大手電機メーカーなど200社以上で採用・人材育成に活用され、Digital HR Competition 2021グランプリやHRアワード2021優秀賞を受賞しています。また、DX推進に必要な能力を可視化し、人材の発掘・育成を支援するクラウドサービス「DXクラウド」を提供し、企業のDX課題解決に貢献しています。 さらに、人とAIエージェントが協力して課題解決や戦略立案を加速する「VISITS forms」は、革新的なマルチAIエージェント機能を搭載し、企業の意思決定を支援します。テック領域に特化した人材紹介サービス「INNOVATORS CAREER」を通じて、急成長企業と候補者を繋ぎ、人材流動化を促進。オープンイノベーションを促進する「VISITS Innovators」や「Innovation Network」では、大企業、スタートアップ、投資家、研究機関が連携し、新たなビジネス共創を支援しています。電通と共同で提供する企業向け意思決定サービス「WE.CAPTURE」も展開し、従業員の声を経営に活用するソリューションを提供。これらのサービスを通じて、同社は企業や教育機関、官公庁の変革を幅広く支援し、人的資本の価値向上とイノベーション創出を加速させています。
東京都 新宿区 西新宿3丁目7-30フロンティアグラン西新宿501
taskey株式会社は、「21世紀、世界でもっとも読まれる物語を生み出す。」をビジョンに掲げ、原作開発やマンガ制作などのIP創出事業と、マンガ・ノベルアプリ「peep」の開発・運営を行うプラットフォーム事業を手がけるエンターテインメントスタートアップです。同社の主要事業であるIP創出事業では、自社スタジオ「taskey STUDIO」が原作の企画・開発からマンガ制作までを一気通貫で担当し、横読みマンガを中心に主要電子書店へ配信しています。少年マンガから恋愛マンガ、バトル・アクション、ファンタジー、ロマンス、ホラー・ミステリー、現代恋愛など多様なジャンルの作品を展開し、「少年ブレイブ」「サイコワコミック」「comic 恋とカシス」「comic フローリア」といったオリジナルレーベルを運営しています。同社の強みは、原作とマンガ制作を分業し、編集者と作家がチームで伴走する体制にあり、多様な作品データを分析し、編集・プロデュース力と掛け合わせることでヒットIP創出を目指しています。これにより、「小悪魔教師♡サイコ」が累計180万部、「極道上司に愛されたら」が累計100万部を突破し地上波ドラマ化されるなど、数々の実績を上げています。また、海外進出も積極的に行っており、「復讐の王子様」などが北米・韓国エリアで配信されています。同社は2028年までに編集者100人体制を構築し、年間100作品リリース、300作品連載、売上100億円の達成を目標としています。 一方、プラットフォーム事業では、マンガ・ノベルアプリ「peep(ピープ)」を開発・運営しており、ダウンロード数は450万を超え、すべてオリジナル作品のみを掲載している点が特徴です。アプリ内の読者分析や、peep運営で培ったデジタルマーケティングの知見を活かすことで、支持される作品を安定的に生み出すことを可能にしています。同社のビジネスモデルは、自社で創出したIPを電子書店への配信やメディアミックス展開を通じて収益化し、さらに自社アプリ「peep」でオリジナル作品を配信することで、読者分析に基づいたヒット作品の創出・育成サイクルを確立しています。対象顧客は、電子書籍やアプリを利用する幅広い年齢層のマンガ・ノベル読者であり、メディアミックス展開を通じてテレビドラマやアニメ視聴者など、より広範なエンターテインメントユーザーにもリーチしています。クリエイターの積極的な募集と育成も、持続的なIP創出の重要な要素となっています。
東京都 港区 六本木6丁目11番1号
グリーエンターテインメント株式会社は、「日本発のIPとゲームで、世界を熱狂させる。」をミッションに掲げるIP Growth Companyです。同社は、アニメ製作委員会への参加や原作開発を通じて、IPのグローバル展開をプロデュースするIPプロデュース事業を主軸としています。具体的には、アニメ・アーティストIPを中心とした国内外でのゲーム展開をプロデュースし、ゲームという側面からIPの魅力を最大化し、世界のファンに驚きと楽しさを届けています。また、自社パブリッシングによるIPタイトルを主軸としたゲーム事業を展開し、英語圏を中心に世界の複数の言語・エリアに向けて日本発の作品をゲームとして提供しています。さらに、ライセンス事業、音楽事業、マーチャンダイジング(MD)事業にも参入しており、アニメ・ゲームIPを活用したグッズ企画・商品化、コラボレーションイベントの実施を通じて、ファンとのエンゲージメントを深め、IPの価値を多角的に最大化しています。同社の強みは、アニメ化からゲーム化、そしてグッズ展開までをワンストップで手掛けることができる点にあり、IPとゲームのプロデュースに特化した国内でも数少ない企業として、作品と業界の発展に貢献しています。深くIPを愛するファンの一員として、IPにもファンにも新しい価値を届けるプロダクト開発を追求し、持続的な感動と体験を創出するビジネスモデルを展開しています。
東京都 目黒区 下目黒2丁目23番18号目黒山手通ビル3階
emole株式会社は、「創造で挑戦できる世界へ」をビジョンに掲げ、主にショートドラマ配信事業を展開しています。同社の核となるサービスは、1話3分の縦型ショートドラマアプリ「BUMP」であり、ユーザーは通勤時間や休憩時間といった隙間時間に手軽にドラマの世界に没入できる新しい視聴体験を提供しています。BUMPは、Z世代を中心に支持を集め、ローンチからわずか2年強で累計200万ダウンロードを突破し、累計25億回再生に上るSNSでの切り抜き動画が拡散されるなど、急速な成長を遂げています。 同社は、単なるコンテンツ配信に留まらず、クリエイターエコシステムの構築にも注力しています。夢を持ったクリエイターが学び、実践し、世界に発信する環境を整備し、その努力が経済的に還元される仕組みを目指しています。具体的には、ショートドラマの制作コンテスト「BUMP CONTEST」や「BUMP AWARD」を開催し、才能ある作家、演者、アーティストの発掘・育成を支援しています。また、「BUMP for CREATORS」を通じて配信作品を随時募集し、クリエイターや制作会社、IP/コンテンツホルダーとの協業を積極的に推進しています。これにより、クリエイターが業界構造に依存せず、適切に評価され、持続的に活動できる環境を創出することを目指しています。 さらに、同社は自社サービスの開発として、アーティストやクリエイターに特化したポートフォリオサービス、コンテンツ制作や広告案件の受発注ができるソーシングサービス、そして発信やダンス、演技、ボーカルなどを学べるオンライン学習機能も手掛けています。これらのサービスは、クリエイターの活動を多角的に支援し、彼らが「好き」を仕事にできるようなデジタル名刺やプラットフォームを提供しています。 事業のグローバル展開も積極的に進めており、韓国に続き米国でもショートドラマの現地制作を実施し、100カ国・地域でのアプリ提供とドラマ配信を開始しています。これにより、日本発のショートドラマコンテンツを世界に発信し、各地域のカルチャーを反映した作品制作を通じて、グローバル市場での存在感を高めています。また、電通や博報堂DYベンチャーズ、セガサミーHDといった大手企業との連携や、累計18.5億円に上る資金調達を通じて、コンテンツ拡充と海外展開を加速させています。同社は、ショートドラマを軸に、視聴者とクリエイター双方にとって最高のエンターテインメント体験を創造し、次世代のコンテンツ産業を牽引する存在となることを目指しています。
東京都 渋谷区 神宮前1丁目4番20号パークコート神宮前716
株式会社オッドナンバーは、「異次元のチームでコンテンツに、体験に、革命を」という明確なミッションを掲げ、既存の概念を打ち破る新たなコンテンツと体験の創造に特化したクリエイティブ企業です。同社の最大の強みは、IPプロデューサー、作家、漫画編集者、アートディレクター、ゲームプロデューサー、レベルデザイナー、音楽プロデューサー、演出家といったエンターテインメント業界の第一線で活躍するプロフェッショナルに加え、AIエンジニアや心理学者といった先進技術や学術分野の専門家をも融合させた、まさに「次元の違う才能」が集結したチーム体制にあります。この多岐にわたる専門性を持つトップランナーたちが有機的に連携し、互いを刺激し、増幅させ、加速させることで、最高の化学反応を生み出しています。同社は、単にコンテンツを制作するだけでなく、「創り方そのものを進化させる」という革新的なアプローチを採用し、「これまでと違う山の登り方」で、世界にまだ存在しないような、想像を絶する体験を具体化することを目指しています。この独自のビジネスモデルは、このような先進的なクリエイティブプロセスを通じて開発されたコンテンツやサービスを、直接エンドユーザーに提供し、有料サービスを通じて収益を上げることを含みます。対象顧客としては、従来のエンターテインメントに飽き足らず、革新的な感動や没入感を求める一般消費者、あるいは最先端のコンテンツソリューションを求める企業が想定されます。同社は、異分野の知見と才能を融合させることで、コンテンツ産業における新たな地平を切り開き、独自のポジションを確立していくことを目指しています。
東京都 港区 虎ノ門2丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー16階グロース虎ノ門Room6
株式会社Lightは、「Light up, with Happiness. 幸せの光を灯せるような企業へ」をビジョンに掲げ、ライブ配信アプリ「Palmu」の運営を主要事業として展開しています。同社が提供する「Palmu」は、「みんなが主役のライブ配信アプリ」をコンセプトに、配信者と視聴者がリアルタイムで密接にコミュニケーションを取れるプラットフォームです。ユーザーはコメントやギフトを通じて、お気に入りのライバーを応援し、交流を深めることができます。このアプリは、エンターテイメントを求める一般ユーザーを主な顧客層とし、ライバーと視聴者が一体となって盛り上がるインタラクティブな体験を提供することで、ユーザーエンゲージメントの向上を図っています。同社のビジネスモデルは、アプリ内でのギフト購入などによる収益が中心と考えられ、ユーザーがライバーを応援する文化を醸成することで、継続的な利用と収益拡大を目指しています。特に、リアルタイムでの双方向コミュニケーションに重点を置くことで、他のライブ配信サービスとの差別化を図り、ユーザーにとって魅力的なコミュニティ空間を創出している点が強みです。これにより、ユーザーは単なる視聴者ではなく、積極的に参加し、ライバーの成長を支える「主役」としてライブ配信を楽しむことができます。同社は、この「Palmu」を通じて、人々に喜びと感動を提供し、社会に「幸せの光」を灯すことを目指しており、今後もユーザー体験の向上とサービスの拡充に注力していく方針です。ライブ配信市場の成長を背景に、同社は独自のコミュニティ形成とユーザー体験の最適化を通じて、市場での存在感を高めていくことが期待されます。
富山県 富山市 新富町1丁目2番3号
東京都 品川区 西五反田8丁目1番5号
株式会社オーバーラップ・プラスは、デジタルコンテンツの電子配信サービスを主要事業として展開しています。同社は、インターネットを通じて多様なジャンルのコンテンツをユーザーに届けるプラットフォームを運営し、デジタルエンターテインメント市場において重要な役割を担っています。コンテンツ電子配信サービスは、出版社やコンテンツホルダーが持つ作品を、スマートフォン、タブレット、PCなどの各種デバイスを通じて、広範な一般消費者に提供することを可能にします。これにより、ユーザーは時間や場所を選ばずに手軽にコンテンツを楽しむことができ、新たな読書体験や視聴体験を創出しています。同社のビジネスモデルは、コンテンツの取得、デジタル化、配信システムの構築・運用、そしてユーザーへのプロモーションまでを一貫して手掛けることで、コンテンツの価値を最大化し、収益へと繋げています。特に、デジタルコンテンツの流通における技術的な側面や、ユーザーインターフェースの最適化にも注力し、快適な利用環境を提供することで、顧客満足度の向上を目指しています。デジタルコンテンツ市場の成長に伴い、同社は今後も多様なコンテンツラインナップの拡充と、より利便性の高いサービス提供を通じて、市場の発展に貢献していくことが期待されます。
栃木県 宇都宮市 岩曽町1392番45