代表取締役社長
内海龍輔
確認日: 2025年6月25日
サン電子株式会社は、1971年の創業以来、「具現化・挑戦・完遂」を企業スローガンに掲げ、半世紀にわたり新しい時代に向けた挑戦を続けている企業です。同社は主に「IoT/M2M事業」「グローバルデータインテリジェンス(GDI)事業」「エンターテインメント関連事業」の3つの柱で事業を展開しています。 IoT/M2M事業では、長年培ったハードウェアとソフトウェアの技術を融合し、産業用通信機器やIoTソリューションの開発・製造・販売を手掛けています。特に、30年以上の実績を持つネットワーク機器「Rooster」シリーズは、省データ通信量タイプから高性能ルータ、Linuxゲートウェイ、エッジコンピュータまで幅広いラインナップを誇り、厳しい環境下での安定稼働を実現しています。また、遠隔監視・制御プラットフォーム、センサー情報を可視化するIoTソリューション、スマートグラスを活用した遠隔支援ソリューション「AceReal Assist」、デバイスマネジメントサービス「SunDMS」、そして「おくだけセンサー」や「BlueXtender」といった手軽に導入できるIoTサービスを提供し、工場・機械設備、農業設備、さらには東京スカイツリーの鉄骨表面温度測定など、多岐にわたる産業用途やB2B顧客の課題解決に貢献しています。 グローバルデータインテリジェンス(GDI)事業では、犯罪捜査機関向けの専用機器やソフトウェア、各種インテリジェンスソリューションを提供し、安全・安心な社会づくりに貢献しています。世界150か国以上で採用され、トップシェアを誇るフォレンジックツール「Cellebrite製品」は、携帯電話やスマートフォン、タブレット端末からのデータ抽出、分析、解析を直感的な操作で可能にし、迅速な犯罪解決を支援します。近年では、サイバー犯罪や薬物事件の捜査、サイバーテロ対策に有効なディープ&ダークウェブ上の情報収集・分析に特化した「Bitsight CTIソリューション」も提供し、政府機関、法執行機関、民間企業に利用されています。ShadowDragon社、Sixgill社、TRM Labs社との戦略的パートナーシップも強化しています。 エンターテインメント関連事業は、「遊技機・映像事業」と「ゲーム事業(SUNSOFT)」で構成されます。遊技機・映像事業では、パチンコホール用コンピュータや制御基板、ホールコンピュータシステムの開発・販売実績を持ち、遊技機の企画・開発・製造、および遊技機向け映像コンテンツの開発を行っています。ゲーム事業「SUNSOFT」は、オリジナルゲームコンテンツの企画・開発・販売を一貫して行い、アーケードから家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンアプリまで多様なプラットフォーム向けに「いっき団結」のような新作や「シティハンター」などのレトロゲームの復活を手掛けています。独創的な世界観と高い技術力で国内外のコアなファンから根強い支持を得ており、ユーザーの意見を直接開発に反映できるパブリッシャーとしての強みも持っています。同社は、これらの事業を通じて、社会の安全・安心に役立つ製品・サービス・ソリューションと、ライフスタイルや価値観に合わせた多様なコンテンツを提供し続けています。
PlayStation®VR向けのVRリズムゲーム。
無線LANと冗長化機能を搭載したデュアルSIM対応ハイスピードモデルのルータ。
ヨーロッパ最北の先住民族「サーミ」の世界を舞台にした3Dアドベンチャーゲーム。
デュアルSIMで冗長化可能なハイスピードベーシックモデルのルータ。
16人で協力して代官屋敷を目指す弾幕サバイバルマルチゲーム。
IoT環境を支える安定通信と可用性を追求した次世代コンパクトモデルのルータ。
新たな創造を可能とするIoTエッジコンピュータ。
Nintendo Switch™ダウンロード版で提供されるゲーム。
90年代レトロゲーム「へべれけ」の正統続編。
世界樹の苗木を導き、再び世界に命を芽吹かせるサンソフト完全新作ゲーム。
SUNSOFTのレトロゲームを収録したセレクション。
巨大ハサミ男シザーマンから逃げまくるホラーゲーム。
映像セキュリティをスムーズに導入するためのソリューション。
超激レアなレトロゲームの完全新作。
高速・低遅延の5G対応ルータ。
TVアニメ『野生のラスボスが現れた!』初のゲーム。
Nintendo Switch™ 2とSteam®で同時リリースされるゲーム。
35年の時を経て復活する唯一の公式ゲーム。
売上高
108億円
純利益
172億円
総資産
531億円
ROE_単体
-3.31% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROA_単体
-2.77% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROA_連結
32.43% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROE_連結
36.19% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
自己資本比率_単体
83.8% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
自己資本比率_連結
89.61% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
PER
9倍 · 2025年3月
5期分(2021/03〜2025/03)
BPS
1,131
このデータをAIで活用
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接続方法を見る10期分(2016/03〜2025/03)
従業員数
220人 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
EPS
-37円 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
男女賃金格差(正規雇用)
72.9% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
希薄化後EPS
772円 · 2025年3月
6期分(2016/03〜2025/03)
配当性向
2% · 2024年3月
3期分(2022/03〜2024/03)
発行済株式総数
2,401万株 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
男女賃金格差(全体)
69.9% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
女性役員比率
11.1% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
1株当たり配当金
100円 · 2025年3月
6期分(2019/03〜2025/03)
設備投資額
3.2億円 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
平均勤続年数
14年 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
平均年齢
44歳 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
男性役員数
8人 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
株主総利回り
571.9% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
平均年間給与
612万円 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
女性役員数
1人 · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
32.5% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
女性管理職比率
6.8% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
役員報酬総額
1.4億円 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)