代表
高橋晋平
確認日: 2021年12月21日
株式会社ウサギは、おもちゃクリエーターである高橋晋平氏が代表を務める、おもちゃ・ゲーム・新規事業の企画開発、PR、販売、そして企画アイデア創出に関する研修を主軸とする企業です。同社は、代表の高橋氏が株式会社バンダイで培った約10年間の経験(「∞プチプチ」など数々のヒット商品開発実績)を基盤に、2014年に創業しました。 同社のビジネスモデルは、玩具・ゲーム・アイデア商品・エンターテインメントコンテンツ・遊び系新規事業を「作りたい」と考える法人や個人に対し、企画の初期段階から試作、量産、販売、PRに至るまで、一貫した総合的な支援を提供することにあります。特に、大手メーカーや開発・デザイン・流通会社とは異なる「最初の相談先」という稀有なポジションを確立しており、顧客のニーズに合わせて、企画開発、PR、販売、流通といった特定の弱い部分を補完する形で伴走支援を行います。これにより、顧客は企画が未確定な段階でも安心して相談でき、多岐にわたる専門知識や技術を持つメンバーとの連携をウサギがコーディネートすることで、効率的かつ効果的な商品開発を実現します。 サービスは多岐にわたり、アナログゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、TCG)やデジタルゲームコンテンツ(ゲームアプリ、Webサービス、Podcast番組)の開発受託、感触玩具「フィジェット」の企画開発、水平思考クイズなどのコンテンツ制作、そして話題性のあるプレスリリース作成や販促プロモーションの企画・実行が含まれます。また、ビジネスアイデア発想カードゲーム「かけアイ」の販売や、ゲーミフィケーションを活用した教育・習慣化支援も行っています。 研修・教育事業においては、アイデア発想、新規事業企画、生成AIの業務活用、キャリア形成、ゲーミフィケーションを通じたチームビルディング、プレゼンテーション、PR戦略など、幅広いテーマで講演、セミナー、ワークショップを提供しています。代表の高橋氏は、TEDxTokyo登壇や著書多数の実績を持ち、全国の企業、自治体、学校で年間600回以上の登壇実績があります。特に、生成AIをアイデア創出に活用するテクニックや、遊びを仕事に取り入れる「ゲーミフィケーション」による組織開発支援は、現代のビジネス課題に対応する同社の強みです。同社は、顧客の組織内に「強い企画チーム」を立ち上げる支援や、月単位で業務課題解決を伴走する「月〇回社員(エア社員)」契約など、多様な形で顧客の成長をサポートしています。これらの事業を通じて、株式会社ウサギは「世界の笑いの総量を増やす」というミッションを掲げ、遊びとゲームの力を活用して、顧客の事業と働き方をより豊かにすることを目指しています。
従業員数(被保険者)
2人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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