スタジオGS株式会社は、玩具、プラモデル、ハイエイジ向け玩具、各種雑貨、ノベルティといった幅広い商品の企画立案から、デザイン、設計、原型製作までを一貫して手掛ける企業です。同社は、顧客のアイデアを具現化するため、企画書用の試作品やアイデアスケッチの作成から始まり、メカデザイン、キャラクターデザイン、イラスト制作、フィギュアのポーズ考案、構造案、図面作成といった多岐にわたるデザイン業務を提供しています。特に、デザイン部と造形部が密接に連携することで、実現性の高い提案と高品質なプロダクト開発を可能にしています。 同社のサービスは、商品パッケージやキャラクターグッズのグラフィックデザインを行うDTP業務、ロボットから美少女フィギュアまで多様なジャンルの原型製作、そしてハイエンドCADを用いた高精度な内部構造設計に及びます。また、社内には高精度3Dプリンターを所有しており、試作段階での立体確認や検証、さらにはハイクオリティな原型出力まで対応可能です。完成したフィギュア原型に対しては、複製・彩色を施し、実際の商品の指標となるデコレーションマスターを制作することで、製品化に向けた最終調整を支援しています。これらの専門的な技術と設備により、企画から量産前段階までを包括的にサポートする体制を構築しています。 さらに、スタジオGS株式会社は、さっぽろ雪まつりやねぶた祭りといった大規模イベントにおけるコラボ企画のプロデュースも手掛けています。これまでの実績としては、オリジナル作品「CODE BEAST」の商品企画、開発、原型、ストーリー制作からプラスチックモデルキットの発売までを一貫して行い、市場に投入しています。また、人気IPとの協業も豊富で、「ガンダムブレイカー バトローグ」のメカデザイン、「メダロットS」の機体デザイン、「ほねほねザウルス」の開発協力やパッケージデザイン、「一番くじ エヴァンゲリオン」の企画・原型制作など、多岐にわたるプロジェクトでそのクリエイティブな能力を発揮し、多くの顧客から信頼を得ています。
従業員数(被保険者)
49人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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