代表取締役
三瀬尚徳
確認日: 2026年4月17日
株式会社エイプリルナイツは、「ゲーマーを、社会に欠かせない存在へ。」というミッションを掲げ、ゲーマーが持つ集中力、問題解決能力、チームワーク、戦略的思考、適応能力といった独自のビジネススキルをIT事業に活用し、クライアントの課題解決に取り組む企業です。同社の事業は主に「ソリューション事業」「デジタル人材事業」「コンテンツプラットフォーム事業」の三本柱で構成されています。 ソリューション事業では、伴走型DXサービスと受託開発を提供しています。伴走型DXサービスでは、クライアントチームの一員として業務プロセスの分析と改善提案を行い、デジタルオプティマイゼーション領域を支援します。サービスの導入支援から既存システムの運用支援・改善提案、さらには生成AIを活用した業務効率化の提案まで、トータルサポートを提供。特に「小さく始めて確実に進める」アプローチと、生成AIによる業務効率化が強みです。受託開発では、お客様のニーズと予算に合わせた最適なシステム開発をワンストップで提供し、ビジネスの成長と変革をサポートする柔軟なシステム構築を実現しています。 デジタル人材事業では、デジタル人材や開発エンジニアの派遣、フリーランス支援、転職支援(有料職業紹介事業)を行っています。DXプロジェクト推進に必要なデジタル人材の確保、新規プロジェクト立ち上げ時の経験豊富なエンジニア提供、短期間での即戦力確保、開発リソース不足の解消、生成AIなどの先端技術活用検証人材の提供など、幅広いニーズに対応。弊社の正社員だけでなく、優れた技術を持つフリーランスの提案も可能で、柔軟な契約形態と継続的なサポート体制により、高いコストパフォーマンスとスピードを両立しています。累計3,516社への人材提供実績があり、提案の迅速さとミスマッチの少なさ、そして人材の育成力がクライアントから高く評価されています。 コンテンツプラットフォーム事業では、ゲーミフィケーションを活用した社内コミュニケーションデザインやゲーマー人材価値創出支援を行っています。過去には「cogme」ブランドとして、社会人ゲーマー向けマッチングアプリの開発、企業eスポーツ部を対象としたeスポーツ大会の企画・開催、社内交流支援、社会人ゲーマー向けメディアサイト運営など、多角的なサービスを展開していました。2024年6月にcogmeブランドは休止となりましたが、ゲームを通じて培われたチームワークや戦略的思考、高い適応力が社会に不可欠なスキルであるという思想は、同社の新たなミッションに引き継がれ、ゲーマーが社会で輝ける未来を創造することを目指しています。同社は、ゲーマーの潜在能力を信じ、その能力を最大限に引き出すことで、社会に貢献する独自のビジネスモデルを確立しています。
紹介就職者数
2人 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
紹介離職者数
0人 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
従業員数(被保険者)
36人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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