- 法人番号
- 4011001109164
- 所在地
- 東京都 品川区 上大崎2丁目13番17号目黒東急ビル7F
- 設立
- 従業員
- 39名
- 決算月
- 11月
- 企業スコア
- 78.1 / 100.0
代表
マイケル・シタール
確認日: 2026年2月10日
株式会社プレイブレーンは、ゲームカルチャーをより多くの人々と共有したいという強い想いから2016年に設立されました。同社は、eスポーツ大会の運営、配信制作、配信技術提供を中核事業とし、League of Legends Japan LeagueやRainbow Six Siege Japan Leagueといった主要な競技大会の運営実績を持ちます。2024年には新たなeスポーツ大会ブランド「FLUX」を立ち上げ、競技ゲームエンターテインメントの進化を推進しています。また、eスポーツやゲーム関連コンテンツのライブ配信、オンライン・オフラインイベントの企画・制作・運営も手掛け、高品質なコンテンツを視聴者に届けています。 さらに、同社はeスポーツ大会配信分析サービス「PLAYDATA」を提供しており、60,000以上の国内ゲーム関連配信チャンネルから視聴データを独自の方法で取得・分析し、PDFレポートとして提供することで、eスポーツチーム、イベント主催者、スポンサー企業がデータに基づいた意思決定を行えるよう支援しています。このサービスは、同時視聴者数の推移、累積視聴時間、競合分析など多角的な視点からイベントのパフォーマンスを可視化し、効果的な広告戦略やベンチマーク設定に貢献します。 Web構築事業としては、eスポーツ観戦ファンのためのポータルサイト「TAIYORO」や、カードゲームプレイヤー向けコミュニティプラットフォーム「DEKKI.com」を運営。ゲーム関連商品のオンライン販売ポータル「FUTAROKU」を通じて、eスポーツチームグッズやゲームキャラクターフィギュア、アパレルなどのeコマース事業も展開しています。これらの製品開発、デザイン、製造、輸出入、イベント向けポップアップストア運営も行います。 その他、ゲームやeスポーツビジネスに関するコンサルティング、ゲーム関連製品のマーケティング、ゲーマーへのマーケティング戦略立案・実行、タレントマネジメント、そしてクリエイティブ制作(グラフィックデザイン、映像編集、モーショングラフィックス)まで、ゲーム業界における多岐にわたるサービスを一貫して提供しています。グローバルなネットワークと多文化なチームを強みとし、Activision Blizzard、Supercell、Riot Games、Ubisoftといった大手ゲームパブリッシャーを主要クライアントに持ち、日本のゲームコミュニティと世界中のゲームユーザー・企業をつなぐ役割を担っています。
純利益
-6,212万円
総資産
1.7億円
ROE_単体
-38.72% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
ROA_単体
-35.64% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
自己資本比率_単体
92.03% · 2019年11月
1期分(2019/11〜2019/11)
従業員数(被保険者)
39人 · 2026年5月
29期分(2023/12〜2026/05)
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