代表取締役
ホー・トゥン・ラム
確認日: 2025年1月31日
株式会社GIANTYは、2001年8月に設立され、2006年からはベトナムにシステム開発とデザイン制作のスタジオを開設し、日本とベトナムのハイブリッド開発体制を強みとしています。同社は、システム開発、デザイン制作、スマートフォンおよびPC向けゲーム開発、ゲームの国内外向け配信および運営、システムテスト、インフラ構築を主要事業として展開しています。システム開発では、医療介護システム、業務システム(販売管理、会計、生産管理)、AIサービス(AI開発、エージェント、データ分析)、ECシステム、メタバース、XR(AR/VR/MR)など多岐にわたるソリューションを提供。受託開発やラボ型開発を通じて、顧客のニーズに合わせた柔軟な開発体制を構築し、DXコンサルティングサービスも手掛けています。 デザイン制作においては、120名以上の専門デザイナーが2D/3Dモデリング、アニメーション、UI/UXデザインに対応し、50ゲーム以上、50,000アイテムの制作実績を誇ります。ゲーム開発では、ガラケー時代からの豊富なノウハウを活かし、ゲームシステムの開発からサーバー構築、デザイン制作、運営企画、マーケティングまで一貫してサポート。Unityで開発されたゲームの他プラットフォームへの移植サービスや、ハイパーカジュアルゲームのラボ型開発も提供しています。 同社の強みは、270名以上のエンジニアとデザイナーが稼働する体制、オフショア開発による高品質かつ低コストなソリューション提供、そして日本人SEによる要件定義・設計と現地チームとの密な連携です。自社製品としてAIチャットボット、カスタマーサポートツール「From-Cloud」、テストビルド確認ツール「GIANTRY」、KPI管理システム、BIツール「GNT Analytics System」などを提供し、パートナー製品として看護師見守りシステム「WearSafe」の提供も行っています。これらのサービスを通じて、200社以上、100以上のプロジェクトで顧客のビジネス成長を支援しています。
純利益
-8,331万円
総資産
2.6億円
ROE_単体
-3,545.56% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
ROA_単体
-31.96% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
自己資本比率_単体
0.9% · 2025年1月
1期分(2025/01〜2025/01)
従業員数(被保険者)
28人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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