代表取締役
鈴木智洋
確認日: 2026年4月17日
株式会社ジーゼは2013年に大阪を拠点に創業し、「アジアのHollywoodを創ろう!」というビジョンのもと、エンターテイメントの創出を目指す企業です。同社は「ゲーム事業」を主軸に、「VR・XR事業」「教育事業」の3つの事業を展開しています。 ゲーム事業では、スマートフォン、PC、VR・XR、コンシューマー向けゲームの企画、開発、運用を一貫して手掛けています。10年以上にわたり培ってきたノウハウを活かし、新規および版権ゲームの企画提案から、既存タイトルのコンサルティングや運用移管まで幅広く対応。2D・3D問わず大手IPのゲーム開発・運用実績が豊富で、キャラクターやモーション等のアセット制作においても高い評価を得ています。格闘アクション、ストラテジー、パズル、RPGなど多様なジャンルの開発経験を持ち、数億円規模の大型タイトル開発や、8年以上の長期運用実績を持つ案件も手掛けています。代表的な実績には「ゆらぎ荘の幽奈さんドロロン温泉大紀行!」やVRリズムアクション「Blast Beat」などがあります。 VR・XR事業では、最先端技術を活用したプロダクトの企画・開発・運用に注力しており、関西でも数少ないこの分野のリーディングカンパニーとして、ゲーム分野以外からの相談も急増しています。自社開発で培ったノウハウを活かし、ゲームはもちろん、研修ツールやVR展示会といったBtoB向けコンテンツの企画開発も行い、VRゲームならではの新しいユーザー体験を提供しています。VRアクションゲーム「Breath of Spirits」などの自社タイトルもリリースしています。 教育事業では、学習塾や教育機関で利用できるe-ラーニングシステム『LStudy』の開発・保守運用を行っています。ゲーム開発で培ったエンタメ要素のノウハウを活かし、ゲーミフィケーションを導入することで、生徒のやる気を引き出す意欲創出型の学習体験を提供。学習塾向け数学対戦アプリ「ドリアカ」や学習計画管理アプリ「イーアス」などの実績を持ち、長期運用を通じて教育現場のニーズに応えています。 同社の強みは、IPの特性や市場トレンドを捉える高い「企画力」、スマートフォン・PC・コンシューマーなど多様なプラットフォームに対応する「開発力」、そして長年にわたりコンテンツを提供し続ける「運用力」にあります。企画提案から運営まで一貫して行えるデベロッパーとして評価され、携わるタイトルの規模は年々拡大しています。また、2025年には「あまた株式会社」と「株式会社シリウススタジオ」を子会社化し、グループ全体で250名を超える開発体制を構築。これにより、ソーシャルゲーム、VRゲーム、コンシューマーゲームの全領域において、より幅広いゲーム開発が可能となり、グローバルな展開を加速させています。社員のキャリアアップ支援にも力を入れ、フラットな組織文化の中で、常に最新技術の探求と意見交換を通じて、最高のエンターテイメントを創出し続けています。
美しき世界を取り戻すVRアクションゲーム。
溢れ出る臨場感と爽快感が特徴のVRリズムアクションゲーム。
従業員数(被保険者)
76人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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