株式会社バンダイナムコアミューズメント

メディア・エンターテインメントイベント・興行法人向け個人向け
法人番号
6010801015479
所在地
東京都 港区 芝浦3丁目1番35号
従業員
2,753名
決算月
3
企業スコア
100.0 / 100.0

代表者

代表

川﨑寛

確認日: 2025年5月9日

事業概要

株式会社バンダイナムコアミューズメントは、バンダイナムコグループの一員として、ゲームセンター、テーマパーク、ゆうえんち、ガシャポン専門店、キャラクター・イベントショップ、オフィシャルショップ、お子様向け施設、アスレチック・スポーツエンタメ施設など、多岐にわたる「リアルエンターテインメント」事業を展開しています。同社は、業務用アミューズメント機器の開発、製造、販売、およびそれらを活用した施設運営を中核事業としており、幅広い年齢層の顧客に「外遊び」「おでかけあそび」の機会を提供しています。 アミューズメント機器としては、最新のアーケードゲーム、クレーンゲーム(プライズ機)、メダルゲーム、写真シール機(プリ機)、キッズ向け遊具などを手掛けています。アーケードゲームでは「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」シリーズ、「アイドルマスター TOURS」、「湾岸ミッドナイト マキシマムチューン」シリーズ、「太鼓の達人」など、人気IPを活用したタイトルを多数展開。体感型ガンシューティングゲーム「Goldstorm Pirates」やドームスクリーン型シューティングゲーム「スター・ウォーズ:バトル ポッド」のような没入感の高いアトラクション要素を持つ製品も提供しています。プライズ機では「クレナフレックス」シリーズなど、景品の種類や運営方法に柔軟に対応できる製品を開発し、店舗運営の効率化にも貢献。メダルゲームでは「釣りスピリッツ」や「海物語」シリーズ、キッズ向けには「釣りスピちゃお!」やキャラクター乗り物など、家族で楽しめるコンテンツが豊富です。 写真シール機においては、「MANIFIQ」や「PLATINUM BALANCE」といった製品を通じて、高画質で自然な「美人顔バランス」を実現する「プラチナバランステクノロジー」を導入し、ユーザーの「盛る」ニーズに応えつつ、アプリ連携による落書きや画像整理の利便性も追求しています。これらの製品は、ゲームセンターや商業施設に設置され、幅広い顧客層にエンターテインメントを提供しています。また、同社は「Bandai Namco Passport」によるユーザー認証ICカードサービスや「バンダイナムコテクニカサポート」による業務用機器のサポート体制も構築しており、製品の安定稼働と顧客満足度向上に努めています。キャンペーンやイベントを通じて、IPを活用したプロモーションも積極的に展開し、リアルエンターテインメント市場におけるリーディングカンパニーとしての地位を確立しています。

提供サービス

17件
あそびパークPLUS

屋内キッズパークのブランド名。

とるモ

ネットクレーンモールサービス。

バナパスポートカード

アミューズメント施設で利用できるICカード。

トンデミ

屋内アスレチック施設のブランド名。

ドラゴンクエストVR

VRアクティビティ。

アソビストア

オリジナルグッズなどを販売するオンラインストア。

パーソナルパブミラー

アイドルマスターシリーズのキャラクターをデザインしたインテリアミラー。

CG STAR LIVE

CGキャラクターによるライブ公演サービス。

くまのがっこうあそびひろば

絵本シリーズ「くまのがっこう」とコラボした屋内あそび場。

太鼓の達人 公式マイバチ

ゲームセンター向け『太鼓の達人』の公式マイバチ。

メザスタ

アミューズメント施設で提供されるゲーム。

釣りスピリッツ

ゲームタイトル。

VS PARK

屋内アスレチック施設のブランド名。

メザスタジオ オリジナルメモリータグ

メザスタTVチャンネル登録者数10万人突破を記念したオリジナルメモリータグ。

屋内・冒険の島 ドコドコ

屋内アスレチック施設のブランド名。

ナムコオンラインクレーン

オンラインクレーンサービス。

クリエイター職業体験プログラム

オリジナルIP「ポラポリポスポ」を活用した産学連携プロジェクトの一環として提供されるプログラム。

キーワード

サービス
テクノロジー
業界
対象顧客
対象エリア
ゲームセンター運営テーマパーク運営アミューズメント機器開発アーケードゲームプライズゲームメダルゲーム写真シール機キッズ向け遊具イベント企画施設プロデュースプラチナバランステクノロジードームスクリーン体感型ゲームICカード認証ネットワーク対戦デジタルエアー遊具アミューズメントエンターテインメントゲーム施設運営機器製造一般消費者(子供から大人まで)ゲームセンター事業者商業施設アミューズメント施設日本国内

決算ハイライト

2025/03

売上高

1,036億円

純利益

31億円

総資産

555億円

KPI

4種類

ROE_単体

10.35% · 2025年3月

7期分2019/032025/03

ROA_単体

5.66% · 2025年3月

7期分2019/032025/03

自己資本比率_単体

54.65% · 2025年3月

7期分2019/032025/03

従業員数(被保険者)

2,753 · 2026年4月

26期分2024/032026/04

企業データ

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