代表取締役
小田桐太郎
確認日: 2016年2月29日
株式会社バーンハウスエフェクトは、1997年3月31日に設立されたゲームソフトウェアの企画・開発会社です。同社は、コンシューマーゲームソフト、業務用ゲームソフト、および携帯コンテンツの企画・開発を主要事業としており、これに付随するCGムービーの製作・編集、CGデータの製作も手掛けています。長年にわたり、PlayStation、Nintendo DS、Wiiといった旧世代機から、Nintendo Switch、Steam、PC、Android、iPhoneといった現行プラットフォームまで、幅広い機種での開発実績を誇ります。アクション、レース、RPG、パズル、シミュレーション、アドベンチャーなど多岐にわたるジャンルのゲームを開発し、代表作には「星のカービィ スターアライズ」の企画制作協力や、自社オリジナルタイトル「グレートレース」「アニマルキッチンパズル」「つくしゅー」などがあります。また、「ギルティギア」シリーズや「ブレイブルー」シリーズといった人気格闘ゲームのSteam版開発にも携わるなど、多様なニーズに応えています。同社のビジネスモデルは、自社オリジナルタイトルの企画・開発・販売に加え、任天堂、アークシステムワークス、DMM.comラボ、タカラトミー、コーエーテクモゲームス、コナミデジタルエンタテインメント、タイトーなど、数多くの大手ゲームメーカーやパブリッシャーからの受託開発が中心です。特に、オンライン対戦処理開発やSteam開発にも本格的に参入し、技術的な強みを発揮しています。同社は、ゲームが「心の隙間を、人生の一瞬を、そっと埋めてくれるようなもの」であるという企業理念のもと、お客様の声に耳を傾け、プレイヤーの心に小さな化学変化をもたらすような、温かく癒しを提供するゲーム作りを目指しています。
純利益
-258万円
総資産
1,231万円
ROA_単体
-20.95% · 2016年2月
1期分(2016/02〜2016/02)
ROE_単体
—% · 2016年2月
1期分(2016/02〜2016/02)
自己資本比率_単体
-126.86% · 2016年2月
1期分(2016/02〜2016/02)
従業員数(被保険者)
2人 · 2025年8月
21期分(2023/12〜2025/08)
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