代表
MasamichiEguchi
確認日: 2026年4月14日
株式会社AREA35は、「Game Development(ゲーム開発)」と「Film Planning and Production(映像企画・制作)」を主要事業とするインディースタジオです。同社は、革新的なエンターテインメント体験の提供と最先端技術の探求を日々追求しており、業界パートナーとの連携を重視しています。ゲーム開発においては、PC、コンシューマー、モバイルデバイス向けの多様なゲームの企画・開発を手がけ、視覚的に魅力的な環境構築、ゲームプレイとストーリーテリングを支えるレベルデザイン、モジュラーアセットの設計と実装、雰囲気豊かなライティング設定、そしてUnreal Engineを活用したパフォーマンス最適化に強みを持っています。また、映像企画・制作では、リアルタイムレンダリング技術を駆使したCGアニメーションの企画・制作に注力しており、コンセプトからモデリング、アニメーション、ディレクションまで一貫したクリエイティブプロセスを提供します。同社の強みは、国内外の著名なクリエイターや業界のベテランとの広範なネットワークにあり、CEOのHiroaki Yura氏は「Diablo III」や「Soul Calibur V」などのオーディオアーキテクチャ、サウンド、レコーディングディレクションで実績を持ち、Erasmus Brosdau氏はCrytekでのアートディレクター経験やNetflix CGアニメーション「Gundam: Requiem for Vengeance」の監督を務めるなど、高い技術力とクリエイティブなビジョンを兼ね備えています。さらに、京都を拠点とするアートチーム「CIPHER ROOM」を擁し、リードアーティスト、キャラクターデザイン、コンセプトデザインの専門知識を結集し、プロジェクトごとに最適な芸術的成果を追求しています。同社は、Sony Music Entertainment (Japan) Inc.、DELiGHTWORKS Inc.、Blizzard Entertainment, Inc.といった大手企業をクライアントに持ち、世界的に人気のあるIP作品の制作にも携わる実績を誇ります。技術面ではUnreal Engineを深く活用し、C++やPythonなどのプログラミング言語を用いた機能拡張、カスタムシェーダーやマテリアルの開発、レンダリングパイプラインの最適化を通じて、独自のビジュアルスタイルと高い視覚的忠実度を実現しています。これらの専門知識と実績を背景に、同社は常にデザインとテクノロジーの限界を押し広げ、深く共感を呼ぶ物語と体験を創出することを目指しています。
BIMビジュアライゼーションソフト
従業員数(被保険者)
30人 · 2026年5月
30期分(2023/12〜2026/05)
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