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株式会社ケイブ

東京都 目黒区 上目黒2丁目1番1号

株式会社IT・ソフトウェア
法人番号2011101006189設立1994-06-15従業員51名スコア100.0 / 100.0

株式会社ケイブは、1994年の創業以来、「ココロ揺さぶる、エンタメ集団」として、時代の変化に合わせて多彩なエンターテインメントコンテンツを提供し続けている企業です。同社の主要事業は、モバイルメディアをはじめとした、趣味性の高いエンターテイメントコンテンツの企画・制作・運営・マーケティングを行うエンターテイメント事業です。特にゲーム事業においては、アーケード、コンシューマー、オンライン、ソーシャル、モバイルといったゲーム業界の変遷に対応し、数々のヒット作を生み出してきました。 同社は、弾幕シューティングゲームのパイオニアとして知られ、2010年には「世界一弾幕シューティングゲームを制作・販売した会社」としてギネス世界記録に認定されています。代表作には、『怒首領蜂』シリーズ、『虫姫さま』、『デススマイルズ』といったアーケード・コンシューマーゲームのほか、スマートフォン向けアプリとして長期運営されている『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』や、東方公認二次創作シューティングゲーム『東方幻想エクリプス』などがあります。これらのゲームは、iOS、Android、Steam、Xbox 360®など多様なプラットフォームで展開され、国内外のユーザーに深く楽しい体験を提供しています。 また、同社はゲーム事業に留まらず、新たなエンターテインメント領域にも挑戦しています。2019年には連結子会社である株式会社capableを設立し、インターネット動画配信者等のサポート・マネジメントを行うクリエイターサポート事業を開始。2021年には対面占いライブ配信サービス『占占(SENSEN)』のサービスを開始しました。さらに、2022年には「モンスターストライク」の開発・運営に携わる株式会社でらゲーを、2024年には受託事業を中心に安定した収益が見込まれる株式会社サクセスプラスを子会社化するなど、他社との業務・資本提携を通じて事業領域を拡大し、シナジー効果を生み出しています。同社は「問題を解決する」ことを存在意義とし、ユーザーの想像を大きく上回る体験を生み出すことを追求し、常に「ナナメウエ」を行くオリジナリティ溢れるサービスを提供し続けています。

株式会社パオン・ディーピー

東京都 北区 田端1丁目21番8号NSKビル

株式会社
法人番号6010001104545従業員43名スコア100.0 / 100.0

株式会社パオン・ディーピーは、主にスマートフォン向けアプリの企画・開発・運営を中心に事業を展開しています。ゲーム事業では、オートバトル育成RPG「エイリアンのたまご」を主力としています。このアプリでは、エイリアンを「交配」させて育成するシステムや「突然変異」といった要素を通じて、プレイヤーが自分だけのエイリアンを作り上げる楽しさを提供しています。シンプルで誰でも気軽に楽しめる操作性でありながら、1600体以上の個性的なエイリアンと無限の編成により、奥深い戦略性を提供している点が特徴です。シミュレーター事業では、大都技研コンテンツの実機連動サービス「ダイトモ」アプリなどを提供しています。遊技履歴やミッション、ランキングといった機能を搭載し、最新台から懐かしの名機まで、幅広いパチスロ・パチンココンテンツをアプリで手軽に楽しめるようにしています。さらに、ライセンス事業として、往年のDATA EAST版権を含むコンテンツのライセンス許諾を積極的に行い、多様なエンターテインメントを提供しています。

VISITS Technologies株式会社

東京都 港区 六本木6丁目10番1号六本木ヒルズ森タワー17階

株式会社IT・ソフトウェア
法人番号7011001100698設立2014-06-20従業員21名スコア100.0 / 100.0

VISITS Technologies株式会社は、AI時代に不可欠な「創造力」と「共感力」を科学的に数値化し、世界中の誰もが社会価値創造に貢献できるエコシステムの構築を目指すテクノロジー企業です。同社は日米特許取得の独自技術「Ranking AI」および「コンセンサスインテリジェンス(CI)技術」を基盤に、人や組織のイノベーション、DX推進、企業変革を支援する多様なプロダクトとサービスを展開しています。 主要サービスの一つである「デザイン思考テスト」は、イノベーション創発に必要とされる「課題発見力・課題解決力」を定量的に測定する世界初のオンラインアセスメントツールであり、大手総合商社、コンサルティングファーム、大手電機メーカーなど200社以上で採用・人材育成に活用され、Digital HR Competition 2021グランプリやHRアワード2021優秀賞を受賞しています。また、DX推進に必要な能力を可視化し、人材の発掘・育成を支援するクラウドサービス「DXクラウド」を提供し、企業のDX課題解決に貢献しています。 さらに、人とAIエージェントが協力して課題解決や戦略立案を加速する「VISITS forms」は、革新的なマルチAIエージェント機能を搭載し、企業の意思決定を支援します。テック領域に特化した人材紹介サービス「INNOVATORS CAREER」を通じて、急成長企業と候補者を繋ぎ、人材流動化を促進。オープンイノベーションを促進する「VISITS Innovators」や「Innovation Network」では、大企業、スタートアップ、投資家、研究機関が連携し、新たなビジネス共創を支援しています。電通と共同で提供する企業向け意思決定サービス「WE.CAPTURE」も展開し、従業員の声を経営に活用するソリューションを提供。これらのサービスを通じて、同社は企業や教育機関、官公庁の変革を幅広く支援し、人的資本の価値向上とイノベーション創出を加速させています。

株式会社Voicy

東京都 渋谷区 南平台町2番17号

株式会社メディア・エンターテインメント
法人番号4010001173402設立2016-02-05従業員36名スコア99.1 / 100.0

株式会社Voicyは、「音声×テクノロジーで豊かな日々をつくる」をミッションに掲げ、声で人の視界を広げ、豊かな社会を築くことを目指す価値創造型テック企業です。同社の主要事業は、音声プラットフォーム「Voicy」の開発・運営、企業のコミュニケーション課題を解決するブランドソリューション、そして音声コンテンツ・音声イベントの企画運営です。 中核となる音声プラットフォーム「Voicy」は、会員登録者数250万人を超える総合プラットフォームであり、厳選されたパーソナリティによる質の高い音声コンテンツを“ながら聴き”できる点が特徴です。応募通過率5%前後の審査を経た著名人、専門家、経営者、ワーキングマザーなどが、編集なしで本音や熱量を込めた情報を発信しています。ニュースメディアとの連携による声のニュースや、企業の人柄を伝えるオウンドメディアなど、多様なコンテンツが集積し、リスナーは忙しい日常の中でも新しい情報や価値観に触れることができます。Web版、スマートフォンアプリに加え、Amazon AlexaやGoogleアシスタントといったスマートスピーカーにも対応し、利用シーンを拡大しています。平均聴取維持率が約80%と高く、リスナーの深いエンゲージメントを確立しています。 法人向けサービスとしては、従来の「VoicyBiz」をリニューアルした「VoicyPro」を提供しています。これは企業の採用広報、インターナルコミュニケーション、マーケティング活動など、多岐にわたる音声活用を強力に支援するものです。特に「VoicyPro 声の採用広報 おまかせプラン」では、企画から制作、配信までをVoicyの専門チームが一貫してサポートし、企業のリアルな魅力を声で伝えることで、採用におけるミスマッチ解消、母集団形成、内定辞退防止、早期離職対策に貢献します。加工が難しい「声」の特性を活かし、候補者との信頼関係を深め、志望度を向上させる効果が実証されています。また、「限定公開放送」や「社員ごとの聴取管理機能」により、社内ラジオや声の社内報といったインターナルコミュニケーションにも活用され、社員のエンゲージメント向上や離職防止にも寄与しています。 さらに、同社は音声コンテンツの企画制作や音声イベントの企画運営も手掛けています。Voicyオリジナルチャンネルや「VoicyFes」といったイベントのほか、ボイスドラマレーベル「kiranah(キラナ)」を通じてシチュエーションボイスなどのエンターテイメントコンテンツも提供しています。企業とのタイアップ放送やチャンネルスポンサープランを通じて、企業のブランドイメージ向上や認知度拡大を支援するビジネスモデルを展開しており、音声の特性を活かした記憶定着率の高さや好意度向上に強みを持っています。AIによる文字起こし機能や詳細なデータ分析機能も提供し、企業の戦略的な音声発信をサポートしています。

モイ株式会社

東京都 文京区 本郷1丁目33番13号

株式会社メディア・エンターテインメント
法人番号5010001145409設立2012-02-29従業員46名スコア99.0 / 100.0

モイ株式会社は、世界中の人々をリアルタイムにつなげることをミッションに掲げ、モバイルに特化したライブ配信サービス「ツイキャス」を主軸に事業を展開しています。同社の「ツイキャス」は、スマートフォン一台で誰でも手軽に生放送を行える点が特徴で、特に10代から20代の若年層ユーザーを中心に絶大な支持を集め、サービス開始から約10年で登録ユーザー数3,000万人を突破する日本最大級のプラットフォームへと成長しました。同社は、ライブ配信を通じて人と人がつながる「心地よいコミュニケーション空間=健全なコミュニティ」の創造をビジョンとしており、ユーザーファーストの精神とリアルタイム・コミュニケーション技術の追求をコアバリューとしています。事業領域はライブ配信に留まらず、ファンとクリエイターがより密接に交流できるファンコミュニティサービス「メンバーシップ STAR」を提供し、特別な空間づくりを支援しています。さらに、クリエイターの活動を応援するプラットフォームとして「ハコニワールド」を立ち上げ、永続的な資産となるコンテンツの創造をサポートしています。「ツイキャス」では、チケット制有料ライブ機能「プレミア配信」を含む「公式ストア」を「ツイキャスプレミア」としてリニューアルし、クリエイターの収益化を強力に推進しています。これにより、声優アワードのアフタートーク独占配信や、松竹映画、アルバトロス・フィルムとの提携による無料映画配信、人気キャラクターとのコラボスタンプ展開など、多岐にわたるコンテンツを提供し、ユーザーエンゲージメントを高めています。また、「Moi Records」主催の歌い手フェス開催や、配信者同士のコラボ機能「リンク」の導入など、常に新しいコミュニケーションの形を模索し、プラットフォームの活性化を図っています。これらのサービスを通じて、同社はクリエイターとファン、そして一般ユーザーがリアルタイムでつながり、豊かな体験を享受できるエコシステムを構築しています。

株式会社ゼネラル・オイスター

東京都 渋谷区 恵比寿1丁目15番1号

株式会社飲食・食品
法人番号5010001089060設立2000-04-03従業員18名スコア97.9 / 100.0

株式会社ゼネラル・オイスターは、「オイスターの未来を創り、食文化の進歩発展に貢献する」という企業理念のもと、牡蠣事業を中心とした企業グループの企画・管理・運営を行う純粋持株会社です。同社グループは、国内最大のオイスターバーチェーンとして、百貨店や商業施設を中心に「エイスシーオイスターバー」「ガンボ&オイスターバー」など複数のブランドを展開し、直営店舗事業を全国で手掛けています。最大の強みは、富山県入善町に設立した浄化センターで確立した、特許取得済みの海洋深層水を用いた独自の牡蠣浄化技術です。この技術により、安全品質の生牡蠣「8TH SEA OYSTER」を年間を通じて安定的に提供し、お客様に安心して美味しい牡蠣を楽しんでいただくことを実現しています。また、同社は安全性の高い牡蠣を全国の飲食店等に安定供給する卸売事業も展開しており、日本全国の牡蠣産地ネットワークを確立し、50以上の調達エリアから四季折々の新鮮な牡蠣を調達しています。さらに、独自の浄化技術で処理した生牡蠣を一般消費者向けにオンラインで販売する通販サイト「eOyster」も運営し、ご家庭でも手軽に高品質な牡蠣を楽しめる機会を提供しています。富山県入善町では、浄化施設に併設してレストラン「入善 牡蠣ノ星」を運営するヴィレッジ事業も展開し、地域活性化にも貢献しています。同社は「美味しさ」「安全性」「持続可能性」を追求し、牡蠣を通じて世界中の人々に笑顔を届けることを目指しています。

NHN comico株式会社

東京都 港区 西新橋3丁目1番8号

株式会社メディア・エンターテインメント
法人番号8010401131914設立2017-06-08従業員43名スコア93.4 / 100.0

NHN comico株式会社は、スマートデバイスに特化したマンガサービス『comico』およびそのグローバル版『POCKET COMICS』の運営を主軸とする電子コミック事業を展開しています。同社は2017年6月に旧NHN comicoから電子コミック事業を承継し、新たなスタートを切りました。『comico』は、縦スクロールで読み進められる形式やフルカラー表現など、スマートフォンに最適化された閲覧環境が特長で、多彩なジャンルのオリジナルマンガや外部IP作品を毎日更新で提供しており、これらを基本無料で楽しむことができます。ストアでは、大手出版社の作品を含む60,000作を超える作品を提供し、幅広い読者のニーズに応えています。世界累計ダウンロード数は『POCKET COMICS』を含め3,000万件を突破し、日本国内でも累計2,300万ダウンロードを記録する実績を持ちます。海外展開も積極的に行っており、韓国版のほか、米国、カナダ、イギリス、フランスなど世界各地で『POCKET COMICS』を提供し、デジタル領域における新たなマンガ文化を創造しています。同社は、作家の収益機会の拡大と事業の多角化を図るため、連載作品の書籍化、アニメ・映画化、ドラマ化、舞台化、ゲーム化といったメディアミックス展開やグッズ化など、作品のIP(知的財産)を多面的に活用する取り組みを推進しています。また、「読者」「作家」ファーストのサービスであり続けることをミッションとし、世界中から豊かな才能の発掘と作家の創作活動を支援する取り組みを推進しており、誰でも作品を公開できる投稿機能を通じて新しい才能の発見と育成にも力を入れています。

株式会社QualiArts

東京都 渋谷区 宇田川町40番1号

株式会社IT・ソフトウェア
法人番号5011001113058設立2016-10-07従業員44名スコア70.0 / 100.0

株式会社QualiArtsは、「予定調和のセカイより、おもしろいセカイの方へ」を企業理念に掲げ、キャラクターの魅力と可能性を最大限に引き出すゲーム開発を通じて、ユーザーに期待を超える体験を提供しているエンターテインメント企業です。同社の主要事業は、iOS/Android向けモバイルゲームの企画、開発、運営であり、特にアイドルマネジメントRPG「IDOLY PRIDE」は代表作として知られています。このゲームは、TVアニメ「IDOLY PRIDE -アイドリープライド-」の物語を追体験できるだけでなく、アニメの舞台裏エピソードやゲームオリジナルのストーリーも楽しめる点が特徴で、ユーザーはマネージャーとしてトップアイドルを育成する体験ができます。 さらに、同社はカバー株式会社と共同で、人気VTuberグループ「ホロライブ」初の公式スマートフォン向けリズムゲーム「hololive Dreams(ホロドリ)」を全世界同時リリースするなど、新たなIPとの連携にも積極的です。このゲームでは、50名以上のホロライブタレントが登場し、150曲以上の楽曲をリズムゲームとして楽しめるほか、自分だけの譜面を作成できる「クリエイト譜面」といった独自機能も提供しています。 QualiArtsの強みは、「現場ものづくり主義」「ボーダーレス共創主義」「オープンチャレンジ主義」という三つの行動指針に基づいた、高品質なゲーム開発体制にあります。メンバー一人ひとりが主体的に課題を見つけ、多様な専門性を持つチームが立場を超えて議論し、新しい技術や領域への挑戦を恐れない風土が根付いています。特に3Dキャラクターモデリングや背景、映像演出においては、細部にわたるこだわりと、ユーザーに感動を与える美しいビジュアル表現を追求しています。 同社は、そのクリエイティブな実績が評価され、「IDOLY PRIDE」が「Google Play ベスト オブ 2021」のクリエイティブ部門で部門賞を受賞するなど、業界内での確固たる地位を築いています。ビジネスモデルとしては、基本無料プレイのゲーム内アイテム課金に加え、自社公式通販サイト「QualiArts Store」を通じて、「IDOLY PRIDE」や過去のヒット作である「ガールフレンド(仮)」「オルタナティブガールズ2」などの公式グッズ販売も展開し、多角的な収益源を確保しています。これにより、同社はキャラクターコンテンツを軸に、ゲームとグッズ販売の両面からファンエンゲージメントを高め、持続的な成長を目指しています。

櫻井興業株式会社

神奈川県 藤沢市 遠藤3415番地

株式会社
法人番号5021001000809従業員29名スコア65.0 / 100.0