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東京都 港区 赤坂5丁目2-33IsaIAkasakA1510
narrative株式会社は、「わたしだけの物語を、もっと楽しく、もっと豊かに。」をコンセプトに、人々の「働く、学ぶ、遊ぶ」といった日々の暮らしを充実させるための多角的な事業を展開しています。同社は、スタートアップスタジオ・新規事業創出・CVC機能を兼ね備えたBREW株式会社が、グループ会社であるWOKE株式会社とdivi株式会社を統合し、2024年3月1日にnarrative株式会社として再始動した企業です。この統合により、マーケティング、HR、PRの3つの主要事業を柱とし、より多方面への貢献を目指しています。マーケティング事業では、ヒト・コト・モノをIPと捉え、商品やサービスづくりのノウハウを掛け合わせることで新たな価値を創出しています。具体的には、アーティストやクリエイターとのコラボレーションを通じてファンとの深いコミュニケーションを築く「BRIDGE」事業(例:花の定期便hanameku、Nissy Entertainment Park Calendar、リュウジの本気日本酒、IPを活用したサブスクサービスcoen)、ブランドプロデューサーの想いを形にする「BRAND」事業(例:オンラインデザインスクールFullme、ウェルネスブランドAime、ALMOORE)、そしてデジタルとオフラインを融合した総合戦略でブランドやサービスの成長を支援する「GROWTH STRATEGY」事業を提供しています。HR事業では、「働く」をあらゆる側面からアップデートし、ナラティブなキャリアを語れる社会の実現を目指しています。テクノロジーと専属コーチが並走し、最短3ヶ月で強い採用部を構築する採用戦略コンサルティングサービス「HRCOMPASS」、採用担当者向けのオンラインスクール「採用カレッジ」、応募者の心を揺さぶる採用サイトやピッチ資料を制作する「HRブランディング」(例:dazzy、cotta、ESCO SYSTEM’S)、課長・部長からエグゼクティブ層に特化した人材紹介・ヘッドハンティングサービス「AGENT」を展開し、スタートアップ企業の採用力向上に貢献しています。PR事業では、ユーザーやメディアとの架け橋となり、社会全体に価値ある「つながり」を創出。PR戦略の立案からメディアプロモート、ファクトブック・メディアキット作成、企画書作成、メディアキャラバン実施、クリッピング・振り返りまでを一貫して支援し、ブランドの認知拡大とファンづくりを促進しています。これらの事業を通じて、同社はあらゆる「挑戦者」の圧倒的な成長に貢献し、誰もが主人公である豊かな未来の創造を目指しています。
大阪府 大阪市中央区 安土町2丁目3番13号大阪国際ビルディング30階
株式会社NISは、からあげ専門店「鶏笑」のプロデュース及びマネジメント、並びにビフテキ重専門店「牛ノ福」の運営を主要事業として展開しています。同社が手掛ける「鶏笑」は、全国に約200店舗を構えるテイクアウト専門のからあげチェーンで、国産若鶏を100%使用し、大分県中津のこだわり醤油・生姜・にんにくをベースに野菜・果汁、オーガニックハーブ、数種のスパイスで風味付けした秘伝のタレに長時間漬け込むことで、冷めてもジューシーで飽きのこない本格的な味わいを実現しています。主な商品には、骨なしムネ、チキン南蛮、骨なしモモ、手羽先からあげ、砂肝からあげ、ファミリーセット、鶏笑弁当などがあり、老若男女問わず幅広い顧客層に支持されています。特にチキン南蛮は第8回からあげグランプリで最高金賞を、東日本しょうゆダレ部門では第10回と第17回で最高金賞を受賞するなど、数々の賞を獲得しており、2011年の初受賞以来15年連続で金賞を受賞する実績を誇ります。同社はフランチャイズ事業にも注力しており、低コストでの開業、簡単な調理、ロイヤリティ不要、万全のサポート体制を提供することで、未経験のオーナーでも行列のできる有名店を実現できるよう支援しています。また、ビフテキ重専門店「牛ノ福」では、選び抜いた牛肉を絶妙な焼き加減で仕上げたビフテキ重を提供し、関西を中心に百貨店や催事でも累計100万食以上の販売実績があります。2025年の大阪・関西万博EXPO2025では、「鶏笑」と「牛ノ福」が期間限定で出店し、特別なメニューやサービスを通じて日本の食文化を国内外に発信する予定です。
東京都 港区 東新橋1丁目9番1号
株式会社GiGO SOLUTIONSは、2026年2月1日に株式会社GENDA Gamesから社名変更した企業です。同社は、主にオンラインクレーンゲーム事業を展開しており、リアルなクレーンゲーム機をインターネット経由で遠隔操作し、獲得した景品を無料で顧客の自宅へ配送するサービスを提供していました。主要なオンラインクレーンゲームサービスとして「LIFTる。」と「オタクレ」を運営していました。「LIFTる。」は、アミューズメント景品に加えて家電、書籍、生鮮食品、動画・ボイスコンテンツなど多岐にわたる景品を6,000品目以上(後に10,000アイテム以上)取り揃え、特にクレーンゲーム初心者でも楽しめる「たこ焼きキャッチャー」を特徴としていました。2022年1月5日時点では、日本国内のオンラインクレーンゲームサービスにおいてNo.1のアイテム数を誇り、ヴィレッジヴァンガードやTOKYO IDOL FESTIVAL、BOOTH & pixiv FACTORYといった多様なパートナーとのコラボレーションも積極的に実施していました。一方、「オタクレ」はIP景品に特化し、アミューズメント専用景品を中心に5,000アイテム以上を提供していました。さらに、ハズレなしのオンラインくじ「くじとる。」も展開し、豪華賞品や「LIFTる。」で利用可能なポイントを提供することで、顧客のエンターテイメント体験を広げていました。しかし、同社は2026年1月30日に「LIFTる。」と「オタクレ」のサービスを2026年3月26日をもって終了することを発表しており、社名変更後の事業展開においては、これらのオンラインクレーンゲーム事業が終了する見込みです。同社のビジネスモデルは、オンラインプラットフォームを通じて幅広い顧客層にアミューズメント体験を提供し、景品獲得の喜びと利便性を追求することにありました。
東京都 千代田区 五番町2番14号202号室
株式会社ヨセミテは、「好きを、カタチに」をビジョンに掲げ、人々が自身の「好き」を表現し、形にできる世界を目指し、世界的なコマースプラットフォームの構築をミッションとしています。同社の主要事業は、コマースプラットフォームの開発・運営であり、特にモノづくりデザインプラットフォーム『YOSEMITE』を提供しています。このプラットフォームは、専門的なデザインスキルがない個人や企業でも、手軽にオリジナルアイテムを作成・発注・購入できる点が大きな強みです。 『YOSEMITE』では、厳選された質の良いアパレル(Tシャツ、パーカー、キャップなど)、サウナグッズ(サウナハット、ポンチョなど)、ホーム雑貨(マグカップ、ジグソーパズルなど)といった多岐にわたるアイテムをラインナップしています。ユーザーはデザインテンプレートを活用したり、テキスト入力だけで画像を生成できるAI機能を利用したり、人気イラストレーターが描き下ろした「スタンプ機能」を使って、簡単に自分だけのデザインを施すことが可能です。煩雑な入稿フローを簡素化し、.aiデータが不要であるため、デザイン初心者でも気軽に利用できます。また、最小ロット1個からオリジナルアイテムを制作できるため、個人利用から小規模なショップ、クリエイター、企業まで幅広い顧客層に対応しています。 同社は国内外の生産工場や加工工場と連携し、製造から物流、販売までを一貫して支援するコマースプラットフォームを構築しており、これまでに100以上のショップやクリエイター、企業様の製造・販売を支援してきた実績があります。今後は、より多様なアイテムカテゴリーの拡充に加え、日本のモノづくり企業のDX支援を積極的に行い、販売機能の強化を通じて、誰もが簡単に製造・販売できるプラットフォームへと進化させていく方針です。これにより、クリエイターエコノミー市場におけるモノづくりの可能性を広げ、人々のライフスタイルを豊かにすることに貢献しています。
兵庫県 淡路市 野島常盤字源八1510番地4