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三菱地所株式会社

東京都 千代田区 大手町1丁目1番1号

株式会社不動産
法人番号2010001008774設立1937-05-07従業員1,988名スコア100.0 / 100.0

三菱地所株式会社は、「人を、想う力。街を、想う力。」をブランドスローガンに掲げ、超長期視点でのまちづくりと時代を先取りするDNAを強みとする総合デベロッパーです。同社は、誕生の地である東京・丸の内エリアを日本有数のビジネス街へと発展させたノウハウを基盤に、全国の主要都市および海外へと事業領域を拡大しています。主要事業として、オフィスビルの開発・賃貸・運営管理を主力とし、丸の内を中心とした都心複合型商業施設やプレミアム・アウトレットなどの商業施設事業、物流施設の企画・運営を行う物流施設事業、観光立国に貢献するホテル事業を展開しています。さらに、新事業として国内10空港およびターミナルビルの運営を通じて地域活性化に貢献する空港事業、住宅開発から賃貸管理までグループ連携を強化する住宅事業、米国・欧州・アジア・オセアニアの3極体制で展開する海外事業、クロスボーダーの多様な運用ニーズに対応する投資マネジメント事業、歴史と実績を誇る設計監理事業、顧客の多様な不動産ニーズに対応する不動産サービス事業を手掛けています。同社は、コワーキングスペース「xLINK」やシェアオフィス「テレキューブ」の提供、コミュニティ形成支援、丸の内エリア全体でのマネジメント、SDGs推進、アート×ビジネス、地域×都心といったテーマでのクリエイティブな活動を通じて、多様な働き方や交流を促進しています。また、デジタル技術を活用したDX推進や、スマートシティの実現に向けた実証実験(例:大丸有エリア、泉パークタウン、グラングリーン大阪)にも積極的に取り組み、未来志向のまちづくりを推進。国産木材を積極的に活用する木造木質化事業(MEC Industry設立、MOKUWELL HOUSE、MIデッキ)を通じて、サステナブルな社会の実現にも貢献しています。これらの事業を通じて、住み・働き・憩う人々が満足できる、地球環境にも配慮した魅力あふれるまちづくりを目指し、社会に貢献しています。

株式会社Cygames

東京都 渋谷区 南平台町16番17号

株式会社IT・ソフトウェア
法人番号2011001069229設立2011-05-01従業員2,265名スコア100.0 / 100.0

株式会社Cygamesは、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲームの企画・開発・運営を主軸に、アニメーション製作、漫画事業、ライツ事業、eスポーツ事業、技術研究、投資支援といった多岐にわたるエンターテインメント事業を展開しています。同社のモバイルゲーム事業は2011年の『神撃のバハムート』を皮切りに、王道ファンタジーRPG、本格カードバトル、育成シミュレーションなど多彩なタイトルを国内外に提供し、妥協のないものづくりと常に新しい挑戦を続ける姿勢が強みです。『ウマ娘 プリティーダービー』のように、ゲームに留まらないアニメ、音楽、コミカライズ、ライブイベントといったメディアミックス展開を積極的に行い、ユーザーの心に残り続けるコンテンツを目指しています。 コンシューマーゲーム事業では、モバイルゲームで培ったノウハウと技術を活かし、PC・家庭用ゲーム機向けのマルチプラットフォームタイトルを開発。自社IPの最大化を図り、『GRANBLUE FANTASY: Relink』や『グランブルーファンタジー ヴァーサス』シリーズ、新規ハイエンドタイトルの開発に注力し、世界市場での展開を目指しています。アニメ事業では、自社IP原作からオリジナル作品まで幅広く手掛け、「面白いものならゲームに留まらず届けたい」という理念のもと、『神撃のバハムート GENESIS』や『ゾンビランドサガ』など数々のヒット作を生み出し、アニメ独自の展開や地域コラボレーションで波及効果を創出しています。 漫画事業では、マンガアプリ「サイコミ」を通じて「10年、20年先のCygamesを支えるIPを作る」ことを目標に、少年マンガから女性向けまで多様なジャンルの作品を掲載。アプリの開発から運用まで一貫して行い、アニメ化や実写化など多角的なメディア展開を推進しています。グローバル事業では、韓国、台湾、イギリス、アメリカ、シンガポールに現地法人を設立し、ローカライズやカルチャライズ、現地パートナーとの協業を通じて、世界中のユーザーに最高のコンテンツを届けるためのマーケティング活動を展開。eスポーツ事業では、『Shadowverse』や『グランブルーファンタジー ヴァーサス』を競技タイトルとした大規模な賞金制大会の開催や、企業・自治体へのイベント支援を通じてeスポーツ文化の普及と発展に貢献しています。 ライツ事業では、自社コンテンツのキャラクターやイラスト、音楽を二次活用し、フィギュア、雑貨、書籍、コラボ商品などのグッズ制作・監修、ECサイト運営を行い、ユーザーの「ほしい」を形にしています。また、Cygames Researchは「科学でゲームをより強くする」を指針に、AIや仮想化などの基礎技術研究を行い、ゲーム開発現場と連携して自動デバッグシステムなどの成果をプロダクトに展開し、デジタル・エンターテインメント分野を技術面から牽引しています。同社は、これらの事業を通じて、ユーザーに「楽しさ」と「ワクワク」を提供し、エンターテインメント業界におけるリーディングカンパニーとしての地位を確立しています。

LINEヤフー株式会社

東京都 千代田区 紀尾井町1番3号

株式会社IT・ソフトウェア
法人番号4010401039979設立1996-01-31従業員11,154名スコア100.0 / 100.0

LINEヤフー株式会社は、2023年10月にLINE株式会社とヤフー株式会社などのグループ会社再編を経て誕生した日本最大級のテックカンパニーです。同社は「『WOW』なライフプラットフォームを創り、日常に『!』を届ける。」をミッションに掲げ、ユーザーの毎日に寄り添う多様なサービスを提供しています。主要な事業領域はインターネット広告事業、イーコマース事業、会員サービス事業、検索・ポータル、メッセンジャー、メディア、コマース、金融など多岐にわたります。具体的には、コミュニケーションアプリ「LINE」やポータルサイト「Yahoo! JAPAN」を核とし、ニュース、天気、スポーツなどの情報提供、eコマース、金融サービス(PayPay銀行、PayPayカードなどグループ会社を通じて)、広告ソリューションを展開しています。 同社の強みは、日本国内で圧倒的なユーザー基盤を持つ「LINE」と「Yahoo! JAPAN」の統合によるシナジー効果と、約40の国と地域から集まった1万人以上の従業員による技術力です。特に台湾やタイなどのアジア地域では、徹底したローカライズ戦略により、現地の文化やニーズに合わせたサービス(LINEスタンプ、LINE GAME、LINE TODAY、LINE GO、LINE GIFTSHOP、LINE公式アカウント、LINE Fact Checker、LINE OpenChat、LINE MAN、LINE BKなど)を展開し、各国の「ライフプラットフォーム」としての地位を確立しています。これにより、個人ユーザーの日常生活の利便性向上から、法人向けのビジネスソリューションまで幅広く貢献し、持続可能な社会の実現に向けた取り組みも強化しています。AIをはじめとする新技術への挑戦も積極的に行い、ユーザーに感動を与えるサービスを提供し続けることで、より豊かで便利な暮らしの実現を目指しています。