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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
NGM株式会社は、eスポーツのプロフェッショナルが集うトータルマネジメントカンパニーとして、多岐にわたるeスポーツ事業を展開しています。同社は「日本のe-sportsをブームから文化へ」という理念のもと、eスポーツがトップゲーマーやゲーム愛好者だけでなく、すべての人にとって平等かつ健全に日常に溶け込む文化となることを目指しています。 主要事業として、まず「eスポーツイベント・大会企画制作事業」を展開しています。ゼロベースからのヒアリングに基づき、企画立案から制作、運営までを経験豊富なスタッフがワンストップで提供します。特にレーシングゲームをタイトルとした「eモータースポーツ」を得意とし、「AUTOBACS JEGT」やJAF公認大会「UNIZONE」など、大規模な競技大会から商業施設や公民館での体験型イベントまで、全国各地で多数の実績を有しています。 次に、「ゲーミングチーム運営事業」では、神戸を拠点に活動するプロゲーミングチーム「VRIGHTZ」のマネジメントを行い、プロゲーマーの育成とeスポーツイベントへの参加を支援しています。 「eスポーツ施設運営事業」では、ハイスペックなゲーミングPCや配信機材、大型ビジョンなどを備えたeスポーツ施設の管理運営や新規店舗のプロデュース、オフィスや学校への設備導入支援を行っています。NTT西日本グループとのアライアンスを通じて、施設を活用した各種大会、イベント、セミナーなども展開しており、VRIGHTZ BASEのような貸切イベントやオンラインイベントの配信拠点としての利用も可能です。 さらに、「eスポーツ機材レンタル事業」では、数多くのイベント運営や施設運営を通じて培った経験とノウハウを活かし、ゲーミングPC、ゲーム機、デバイス類、撮影・音響・映像・配信機器など、eスポーツイベントに必要なあらゆる機材をマウスやキーボード1つからレンタル提供しています。機材レンタルだけでなく、イベントの制作や運営をセットにした提案も可能です。 最後に、「eスポーツソリューション事業」として、eスポーツコンテンツの事業活用を模索する企業・法人・自治体に対し、コンサルティングやモニタリング、設備導入支援、eスポーツ関連製品の開発支援を行っています。若年層への訴求や地域・社内課題解決に向けたeスポーツ活用をサポートし、多世代交流イベントの提案やeスポーツ市場に関する講座・講演なども実施しています。 同社の強みは、eスポーツに関する企画から運営、施設管理、機材提供、コンサルティングまでを一貫して手掛けるトータルマネジメント能力と、特にeモータースポーツにおける豊富な実績です。これにより、クライアントの多様なニーズに応え、eスポーツの普及と文化定着に貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4,079万円
総資産
4,891万円
従業員数(被保険者)
11人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
—% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
ROA単体
-83.38% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
自己資本比率単体
-118.19% · 2026年3月
1期分(2026/03〜2026/03)
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ぴあ株式会社上場
NGM株式会社は商標2件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
2件
登録 1
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
JeGT
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・織物・生地・衣料・靴・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020