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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ワンダーリーグは、eスポーツの産業化を支援し、若年世代の夢や希望を育むことをミッションとするスタートアップ企業です。同社は、eスポーツを通じたICT教育支援、雇用創出、および就労支援を主要な事業として展開しています。具体的には、プロゲーマーやストリーマーを目指すアマチュアゲーマーと、新たな才能を求めるプロゲーミングチーム、企業スポンサー、芸能プロダクション、インフルエンサープロダクションなどの「スカウター」をマッチングするプラットフォーム「スカウトリーグ」を運営しています。 「スカウトリーグ」は、日本初のプロゲーマーへの登竜門として、定期的にトライアウト大会を開催しています。これらの大会は、「ゲーマー発掘・個人戦」「ゲーマー発掘・チーム戦」「ストリーマー発掘・個人戦」の3種類があり、PC版およびPlayStation 4版の『Apex Legends』などの人気ゲームタイトルを対象にオンラインで実施されます。参加者は、競技を通じて自身のスキルを披露し、スカウターからの注目を集めることで、プロとしてのキャリアや就労機会を得ることを目指します。同社は、多くのアマチュアプレイヤーがスポットライトを浴びる「場」を提供することで、eスポーツ業界における人材育成と産業の底辺拡大に貢献しています。 また、同社は2015年には日本初の賞金付きモバイルeスポーツアプリ「ワンダーリーグ」をリリースし、「モバイルeスポーツ」の商標登録を行うなど、eスポーツ黎明期から業界の発展に寄与してきました。現在の主要サービスである「スカウトリーグ」では、優勝チームへの賞金やトロフィー授与に加え、メディア露出機会の提供を通じて、選手のキャリア形成を強力にサポートしています。同社のビジネスモデルは、アマチュアゲーマーとスカウターを繋ぐマッチングプラットフォームであり、eスポーツ業界の構造的な課題である「プロゲーマーへの道筋の不明瞭さ」を解決し、若年層の新たな職業選択肢を創出することにあります。これにより、eスポーツを単なる娯楽ではなく、持続可能な産業として確立することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
iPhone向けのVRコントローラー製品(Google Daydream View対抗プロダクト)
純利益
-1,948万円
総資産
4,599万円
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
ROE単体
-325.75% · 2018年9月
1期分(2018/09〜2018/09)
ROA単体
-42.37% · 2018年9月
1期分(2018/09〜2018/09)
自己資本比率単体
13.01% · 2018年9月
1期分(2018/09〜2018/09)
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ぴあ株式会社上場
株式会社ワンダーリーグは商標6件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
6件
登録 3
モバイルeスポーツ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
ウルトラクイズ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015
wonderleague
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2015