千葉県流山市に所在する、2018年設立の教育・研修(カルチャー・スポーツ教室)企業。
- 所在地
- 〒270-0163 千葉県 流山市 南流山7丁目17番地1
- 法人番号
- 1040005020179
千葉県流山市に所在する、2018年設立の教育・研修(カルチャー・スポーツ教室)企業。
個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
一般社団法人GPリーグは、未来を担う子どもたちが超高度情報化社会の課題を解決し、より良い社会を実現するために不可欠な「Computational Thinking(論理的思考力)」を育む「未来の学び」の場を提供する団体です。同法人は、子どもたちの自由な興味・関心や能力に合わせて、実践的なプログラミング教育の機会を創出しています。主な活動として、小学生を対象とした大規模なプログラミング競技大会「GPリーグ プログラミングコロシアム」を全国規模で開催しています。この大会は、地区大会、関東ブロック大会、そして全国大会へと続く形式で、子どもたちがプログラミングスキルを競い合い、成長できる場を提供しています。競技種目は多岐にわたり、ビジュアルプログラミング言語Scratchを用いたクリエイティブな作品制作を行う「スクラッチバトル」、Minecraftの世界でMakeCodeを使い課題をクリアする「メイクコードバトル/マインクラフト」、ドローンをプログラミングして飛行させる「ドローン」、ロボットを組み立て・プログラミングして課題を解決する「ロボットバトルロイヤル」、そしてチームで協力してゲームを攻略する「ハックフォープレイバトル」などがあります。これらの競技を通じて、子どもたちはプログラミングの基礎から応用、問題解決能力、チームワークを養います。また、同法人は商業施設などで「プログラミング・ラーニングスタジオ」と称するプログラミングワークショップを定期的に開催しており、プログラミング初心者でも気軽に体験できる機会を提供しています。さらに、自宅でプログラミング学習ができる「GPリーグアプリ」の開発・提供も行い、学習環境の多様化を図っています。大会運営やワークショップ開催にあたっては、社会人サポーターやパートナー企業、そして競技に参加する小学生「サイバーアスリート」を広く募集し、地域社会や企業との連携を深めながら活動を展開しています。過去には全国大会の様子がテレビ放送されるなど、その活動は広く注目を集めています。同法人は、子どもたちが自ら情報を整理し、自分の頭で考える力を身につけることで、未来を創造する力を育むことをミッションとしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
このデータをAIで活用
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接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
一般社団法人GPリーグは商標2件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)の分野が中心です。
商標
2件
GLOBAL PROGRAMMING LEAGUE
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
GPL∞GLOBAL PROGRAMMING LEAGUE
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
データ基準日: 2026年8月6日確認分
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ジェイエスエス上場
株式会社nobitel
リーフラス株式会社
フィットイージー株式会社上場
日本和装ホールディングス株式会社上場
東急スポーツシステム株式会社
ライフイズテック株式会社
株式会社Fast Fitness Japan上場