大阪府大阪市西区に所在する、2008年設立・社会保険被保険者数170名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
- 所在地
- 〒550-0004 大阪府 大阪市西区 靱本町1丁目12番6号
- 法人番号
- 1120001139972
- 所在ビル
- マツモト産業ビル推定
大阪府大阪市西区に所在する、2008年設立・社会保険被保険者数170名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社アクティブゲーミングメディアは、2008年の設立以来、エンターテインメントコンテンツのグローバル展開を支援する「ローカライズ」を基盤とした多角的な事業を展開しています。同社の核となるのは、ゲーム翻訳・ローカライズサービスであり、単なる言語の置き換えに留まらず、各国の文化、歴史、慣習、流行に合わせた「地域化」を徹底。55以上の言語と67の地域に対応し、13,065件以上のプロジェクト実績を持つなど、高品質なローカライズを提供することで、世界中のユーザーに原作の「刺激」や「感動」を余すところなく届けています。特に、膨大なテキスト量と哲学的な表現でローカライズが困難とされた「ディスコエリジウム」の日本語化を成功させるなど、その技術力と専門性は高く評価されています。 同社はローカライズに加え、多言語品質保証および機能品質保証を含むゲームデバッグサービスも提供。ネイティブテスターが言語的、視覚的、UIの感覚的テストを行い、ゲームジャンルに合わせたチーム編成で、バグ報告から改善提案まで一貫してサポートします。iOS/Android、Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xboxなど、あらゆるプラットフォームに対応し、ゲームだけでなくアプリケーションやツールの品質向上にも貢献しています。 さらに、同社は3つの主要なビジネスブランドを展開しています。一つは、日本で最も歴史のあるインディーゲーム専門パブリッシャー「PLAYISM」で、国内外の優れたデジタルコンテンツを世界に発信し、累計販売本数1,000万本を突破する実績を誇ります。二つ目は、日本と世界のゲーム業界の動向を網羅するゲームメディア「AUTOMATON」で、月間平均1,000万PVを超える情報発信力でゲーマーと開発者をつなぎます。三つ目は、2025年に設立されたゲーム特化のグローバルPRエージェンシー「Graph」で、プレスリリース作成・配信、インフルエンサー施策、イベントサポートを通じて、日本と世界のゲームをつなぐ広報活動を展開しています。 これらの事業を統合することで、アクティブゲーミングメディアは、ゲーム開発の早期段階におけるPRから、テキスト翻訳、音声収録、LQA/FQA、発売時のプロモーション、さらには発売後のカスタマーサポート、投稿監視、ゲーム移植、広告制作に至るまで、ゲームのグローバル展開に必要なあらゆるサービスをワンストップで提供できる体制を確立しています。多様な国籍のスタッフが在籍し、多角的な視点から倫理観やセンシティブな内容にも配慮したサービスを提供できる点が強みであり、ゲーム開発者やパブリッシャーのパートナーとして、エンターテインメントの障壁を払拭し、世界中の人々に力を与えることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アクティブゲーミングメディアの直近の動向として、グローバルゲームPRブランド「Graph」が2025年9月に日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ 2025」への出展を決定し、続いて2026年5月には日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」へ出展し、全5作品の試遊展示を実施しました。同社はゲームのグローバル展開を支援するPR・ローカライズ事業を軸に、イベント出展を通じて国内外のゲームをつなぐ広報活動を強化しています。
決算によると、売上高は2023年3月期の3,058百万円から2025年3月期の3,149百万円を経て、2026年3月期には3,457百万円へと拡大しています。純利益は2022年3月期の409百万円から2023年3月期364百万円、2024年3月期268百万円、2025年3月期237百万円と減少した後、2026年3月期には314百万円へと増加に転じています。総資産は2022年3月期の1,403百万円から2026年3月期の2,255百万円へ、純資産も320百万円から1,505百万円へと着実に積み上がっています。社会保険被保険者数は2025年5月の159名から2026年7月の182名へと緩やかに増加しています。
直近の動向として、PRブランド「Graph」のイベント出展が相次いでおり、ゲームPR領域への注力を進めている時期にあたります。売上高の拡大と従業員数の増加が並行しており、事業規模の拡大局面にあると読み取れます。
この要約は 2026年8月3日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 2 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
35億円
純利益
3.1億円
総資産
23億円
社会保険被保険者数
170人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-0.6% · 2026年9月
前年同月 171人(2025年9月)→ 170人(-1人)
ROE単体
20.87% · 2026年3月
8期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
13.93% · 2026年3月
8期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
66.74% · 2026年3月
8期分(2016/03〜2026/03)
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同地域・同業種で選定
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株式会社アクティブゲーミングメディアは商標7件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)の分野が中心です。
商標
7件
審査中・消滅含む 13件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
PLAYISM
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
PLAYISM
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
AUTOmATOn
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
AUTOMATON
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
PLAYISM
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援 · 登録2021
PLAYISM
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援 · 登録2018
データ基準日: 2026年9月3日確認分
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ぐるなび上場
アイティメディア株式会社上場
株式会社アイスタイル上場
株式会社mediba
株式会社セレス上場
株式会社ONE COMPATH
株式会社SKIYAKI上場
株式会社アールビーズ
売上高
35億円
純利益
3.1億円
総資産
23億円