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法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社チアードは、「体験を、熱狂へ。」をミッションに掲げ、スポーツ、ゲーム、eスポーツといったエンターテインメント領域における体験価値の最大化を目指す企業です。同社は、様々な体験が持つ本質的な価値を磨き、整え、熱狂へとつなぐことを事業の中核としています。主要事業として、スポーツエンゲージメント事業を展開しており、勝敗予想などのインタラクティブなコンテンツを通じて、スポーツ観戦体験を革新的にアップデートしています。また、ゲームプレイ体験設計においては、ゲームやeスポーツの競技スキーム、賞金スキーム、フロアルール構築など、プレイヤーが最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整備する専門的なコンサルティングを提供しています。さらに、イベント・映像制作事業では、スポーツ、ゲーム、eスポーツに関する企画立案からプロデュース、運営、コンサルティング、配信、プロモーションまでを一貫して手掛けており、クライアントのニーズに応じた高品質なイベントと映像コンテンツを創出しています。神楽坂に位置する貸スタジオ事業では、プロ仕様の機材と快適な空間を備えた多目的スタジオを提供し、配信、撮影、イベントなど多様なコンテンツ制作をサポートしています。同社は、テクノロジーを活用した独自プロダクトの開発にも注力しており、LINEと連携してリアルタイム勝敗予測やアンケート機能を提供する「HYPIFY」や、スポーツ・eスポーツの結果予測でプライズが獲得できる「FlipFreak」といったサービスを今後展開予定です。これらのプロダクトを通じて、スポーツ観戦の体験をさらに熱狂的なものへと進化させることを目指しています。顧客層は、スポーツ団体、プロスポーツチーム、ゲーム会社、eスポーツイベント主催者、そしてエンターテインメントコンテンツの価値向上を目指す企業など多岐にわたります。同社の強みは、企画から実行、そしてテクノロジーによるエンゲージメント強化までを一気通貫で提供できる点にあり、体験の本質的な価値を最大限に引き出し、熱狂を生み出すことで、日本のスポーツ・エンタメ産業の発展に貢献しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
4人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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株式会社チアードは特許8件・商標3件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は経営管理用ITメソッドなどの分野が中心です。
特許
8件
登録 7
商標
3件
登録 3
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
チアード
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2020
ポイントベッティング
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2019
ポイントベット
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2019
プログラム、情報処理装置、および方法登録2023・請求項14項
購入情報を把握できない場合であっても、提供すべき特典を決定することができるシステム
ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラム登録2020・請求項8項
利用者にとって賭けを行うために必要な情報を提供すべく、対話形式のインタフェースを提供し、利用者はベッティング受付装置からの質問に回答することにより、ベッティングの完了まで実現することを可能とする。
サーバ装置、遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム登録2020・請求項15項
消費者活動に対して、エンタメ性と射幸性とを付与サーバ装置、遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム
ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラム登録2020・請求項8項
利用者情報を用いて利用者に適切なベット項目を提示することにより、利用者の興味のあるベットテーマに対して利用者が円滑にベットを行うことを可能とする。
サーバ装置、遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム登録2020・請求項12項
宣伝活動に対して、エンタメ性と射幸性とを付与することにより、利用者を飽きさせず、宣伝効果を高める。