個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社サイエンス倶楽部は、1992年に設立された理科実験教室のパイオニアとして、30年以上にわたり幼児から中学生までの子どもたちに「科学っておもしろい!」という感動と探究心を育む教育を提供しています。同社の主要事業は、科学の原理原則を体験的に学ぶ「理科実験教育プログラム」、試行錯誤を通じて創造力や協同性を養う「ものづくり教育プログラム」、そして中学入試の理科に対応する思考力・応用力を育む「受験理科教育プログラム」の三本柱です。これらのプログラムは、子どもたちの「なんで?どうして?」という好奇心を大切にし、五感をフルに使った「ドキドキ!ワクワク!」する実験体験を通じて、知識を実感として身につけることを重視しています。 特に「理科実験教育プログラム」では、幼児向けには自然や身の回りの不思議に気づく力を育む「ファーブルコース」や科学的思考の基礎を養う「ダーウィンコース」を提供し、中学生向けには「アルキメデスコース」として、自ら問いを立て、論理的に解決する力を育むラボ形式の高度な実験を展開しています。また、夏休みや冬休みなどの長期休暇中には、大自然での実験に挑戦する「サイエンスキャンプ」、特定の科学テーマを深く探究する「クエストプログラム」、科学初心者向けの「ディスカバリープログラム」といった多彩なイベントも開催し、会員以外の参加者にも科学の楽しさを提供しています。 同社の強みは、単なる知識の暗記ではなく、「仮説⇒方法⇒実験⇒結果⇒考察」という科学的な学びのサイクルを実践することで、子どもたちが自ら考え、失敗から学び、さらに深く探究する力を養う点にあります。首都圏(東京、神奈川、千葉、埼玉)に14教室を展開し、地域に根差した教育活動を通じて、将来社会に貢献できる人材の育成を目指しています。ビジネスモデルは、各プログラムの月謝制会費と入会金、およびイベント参加費が中心です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社サイエンス倶楽部は直近、民間アフタースクール「ものづくりエデュベース」の展開を中心に活動しています。2026年2月には、同アフタースクールの2026年4月より一都三県に12拠点を新設することを発表し、同月にノーベル賞受賞記念イベントも開催しました。
2026年6月には、「ものづくりエデュベース」の首都圏13拠点でのサマースクール開催を発表し、理科実験教室とプログラミング×ものづくり教室の「プロ・テック倶楽部」による夏休み限定イベントの開催も告知しました。同年7月4日には、銀座教室の新規開校を発表しています。
社会保険被保険者数は2025年4月から2026年7月まで18名で概ね横ばいです。決算によると、2021期に純利益が-132百万円となっています。
この要約は 2026-07-21 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-1.3億円
総資産
3.3億円
社会保険被保険者数
18人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
ROE単体
—% · 2021年3月
1期分(2021/03〜2021/03)
ROA単体
-39.7% · 2021年3月
1期分(2021/03〜2021/03)
自己資本比率単体
-150.77% · 2021年3月
1期分(2021/03〜2021/03)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社サイエンス倶楽部の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
純利益
-1.3億円
総資産
3.3億円
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ジェイエスエス上場
株式会社nobitel
リーフラス株式会社
フィットイージー株式会社上場
日本和装ホールディングス株式会社上場
東急スポーツシステム株式会社
ライフイズテック株式会社
株式会社Fast Fitness Japan上場
株式会社サイエンス倶楽部は商標5件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
5件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
ものづくりエデュベース
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
プロ・テック倶楽部
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2017
サイエンス倶楽部
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2011
SCiENCE CLUB∞Plus
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2009
データ基準日: 2026年9月3日確認分