法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社シンフィールドは、2009年にマンガをWeb業界に持ち込み、マーケティングツールとして活用する「マンガマーケティング®」という新たな価値を創出したパイオニア企業です。同社は「世の中を分かりやすくし、情報格差をなくす」をミッションに掲げ、「当たり前を創り出す」というビジョンのもと、マンガを広告・プロモーションのスタンダードな手段とすることを目指しています。主要事業として、マンガを活用した集客支援を行う「マンガマーケティング事業」を展開しており、具体的には「マンガ×デジタルマーケティング」「マンガ×インフルエンサー」「マンガ×メディア」を組み合わせた多角的なソリューションを提供しています。また、「マンガクリエイティブ事業」では、Webマンガ、マンガLP、アニメ動画、マンガ小冊子、連載マンガ、海外(越境EC)向けマンガなど、多様な形式でマンガコンテンツを一気通貫で制作し、クライアントの商品やサービスイメージに合わせた最適なクリエイティブを提供しています。特にマンガLPにおいては10年以上の実績とノウハウを持ち、コンバージョン率向上に貢献しています。さらに、新卒採用支援に特化した「ジョブマンガ事業」では、企業情報や仕事内容をマンガで分かりやすく伝え、全国9,000以上の大学・専門学校・高校に配布する独自のメディアを展開。Webメディア「就活応援Webマガジン『JobManga®』」での掲載も行い、学生の就職活動を支援しています。「有名マンガタイアップ事業」では、『島耕作シリーズ』『進撃の巨人』『ベルサイユのばら』など、認知度の高い有名マンガ作品の版権を活用したプロモーションを実現。SNSでの拡散や幅広い層へのリーチを可能にし、企業のブランディングや社会貢献活動を支援する「社会をよくする企業応援プロジェクト」も推進しています。同社は1,500名以上のマンガ家ネットワークと累計6,500件以上の制作実績、1,000社以上の取引実績を誇り、マンガの持つ訴求力とデジタルマーケティングの知見を融合させることで、顧客企業のROI向上に貢献するビジネスモデルを確立しています。日立ソリューションズと共同開発した「マンガフィールド」や成果報酬型の「マンガリードジェネレーション」の提供も行い、常に新しい価値創造に挑戦しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社シンフィールドは2026年8月17日、『カイジ』シリーズの『賭博黙示録カイジ』『賭博破戒録カイジ』が「社会をよくする企業応援プロジェクト」第三弾IPとして参画することを発表しました。
社会保険被保険者数は2025年8月の35名をピークに、2026年8月には29名となっており、ピーク時から6名(約17.1%)減少しています。
有名マンガ作品の版権を活用したプロモーション事業において、新たに『カイジ』シリーズを加えることで、企業のブランディングや社会貢献活動を支援するプロジェクトの拡充を進めている時期にあたります。
この要約は 2026年8月18日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
29人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-17.1% · 2026年9月
前年同月 35人(2025年9月)→ 29人(-6人)
このデータをAIで活用
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株式会社オリコム
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株式会社フロンテッジ
株式会社TBWA HAKUHODO
株式会社JTBコミュニケーションデザイン
株式会社ADKマーケティング・ソリューションズ上場
株式会社シンフィールドは商標8件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)の分野が中心です。
商標
8件
審査中・消滅含む 14件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
シンフィールド
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
マンガマーケティング
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
SHINFIELD
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
マンガフィールド
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
データ基準日: 2026年9月24日確認分
マンガラーニング
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
マンガマーケティング
紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2020