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業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社モブキャストホールディングスは、エンターテインメント領域を主軸とした純粋持株会社として、グループ全体の戦略策定、成長戦略の推進、およびそのマネジメントを担っています。同社は、エンターテインメントコンテンツ化された知的財産やブランドの保有を通じて、世界中の人々に「ワクワクと感動」を届けることを使命としています。主要な事業戦略として「クリエイター共創経営」を掲げ、クリエイターと共に社会課題解決を目指し、IPの共創、拡大、シナジー創出、仲間づくりを推進しています。具体的には、クリエイターが強い情熱を注ぐ社会課題に対し、IPの創出とトランスメディア展開を組み合わせたマネタイズを実現し、同時にその課題解決へと繋げる仕組みを構築しています。同社の事業は多岐にわたり、IP投資育成事業では、世界70億人を魅了するIPおよびIP保有企業への投資・育成を行っています。また、近年ではソラナ・トレジャリー事業を本格化しており、暗号資産ソラナの取得・保有を進め、Solana財団公式バリデータ「SFDP」に正式採択されるなど、バリデータ事業を開始しています。この事業では、オーケーコイン・ジャパンやDawn Labsといったパートナーとの戦略的提携を通じて、グローバル基準の運用・セキュリティ体制を強化し、DAT(デジタルアセットトレジャリー)事業の収益化を着実に推進しています。グループ会社を通じて、さらに幅広い事業を展開しており、例えば、株式会社ゆとりの空間では料理レシピを中心としたライフスタイルの提案やキッチン雑貨の製造販売を、NINJIN株式会社では馬に関するIPを用いたゲームやデジタルコンテンツのプロデュースを、株式会社モブキャストフィナンシャルではM&AによるIP取得や企業再生案件のフィナンシャルアドバイザリー業務を提供しています。また、株式会社モブキャストエージェントはグループIPのエージェントとしてIP価値の拡大を図り、関連会社であるレトロワグラース株式会社は社会課題解決型エンタメ・プロダクトマーケティング事業を手掛けるなど、各社がそれぞれの専門性を活かし、グループ全体のエンターテインメントエコシステムを構築しています。同社は、メディアやデスティネーション、ファイナンス、ビジネスモデルの最適化を通じて、エンターテインメントに携わるすべての才能資源の価値を最大限に引き出し、ユーザーに届けることを強みとしています。
2026年4月28日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社WIZEの直近の動向として、2025年11月に暗号資産ソラナ(SOL)の累計取得額が3億円規模、保有量が10,000 SOL超に達し、同月にSolana財団公式バリデータ「SFDP」に正式採択されています。同年12月にはレトロワグラース株式会社との経営統合に向けた最終契約書締結の動きがありましたが、2026年2月にこの基本合意書は解約されています。2月には商号変更及び定款の一部変更、資本金及び資本準備金の額の減少並びに剰余金の処分が発表され、4月3日には商号を株式会社モブキャストホールディングスから株式会社WIZEへ変更しています。3月にはソラナ自社バリデータ「WIZE Validator」の本格運用を開始し50万SOL規模の運用を目指す方針を示したほか、4月にDoubleZero Delegation Programからの委任を獲得、5月にDawn Labs代表の南雲悠太郎氏を招聘し、SBI VCトレードとの提携も締結しています。ソラナの累計取得額はその後も積み増しが続き、2026年4月に5億円、6月には8億円に到達し、保有量は5万SOLを突破しています。
決算によると、売上は2016期に比べて2025期は約1%の水準まで縮小しており、直近5期でも2024期271百万円から2025期18百万円へ減少しています。純利益は2025期に643百万円の赤字、総資産は1,373百万円まで拡大しています。社会保険被保険者数はピークの2025年4月2日時点20名から、直近2026年7月2日時点16名へと4名(20%)減少しています。
商号変更や自社バリデータの運用開始、複数のパートナー提携が集中している時期にあたり、暗号資産ソラナを軸としたデジタルアセットトレジャリー事業への軸足移行が中心となっています。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 52 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
28億円
純利益
-5.3億円
総資産
32億円
従業員数(被保険者)
16人 · 2026年7月
29期分(2024/03〜2026/07)
ROE単体
-48.71% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
ROA単体
-46.86% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
自己資本比率単体
41.06% · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
ROE
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完全新作オリジナルゲーム。
-37.29% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
ROA連結
-16.26% · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
自己資本比率連結
41.06% · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
EPS
-8.21円 · 2025年12月
11期分(2016/12〜2025/12)
BPS
15.71円 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
PER
21倍 · 2022年12月
1期分(2022/12〜2022/12)
発行済株式総数
8,464万株 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
株主総利回り
25.4% · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
役員報酬総額
5,157万円 · 2025年12月
6期分(2020/12〜2025/12)
男性役員数
6人 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
女性役員数
1人 · 2025年12月
3期分(2023/12〜2025/12)
女性役員比率
14.3% · 2025年12月
3期分(2023/12〜2025/12)
従業員数
12人 · 2025年12月
10期分(2016/12〜2025/12)
平均年齢
39歳 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
平均勤続年数
4年 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
平均年間給与
583万円 · 2025年12月
7期分(2019/12〜2025/12)
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エピッククリエイティブ株式会社
エピッククリエイティブ株式会社は、建築写真撮影と施術サロン運営を主要事業として展開しています。特に建築写真撮影においては、建築物のディテールの美しさを表現するこ…
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 2,808 FY2025 | -8.6% | -11.3% |
売上総利益 百万円 | 1,683 FY2025 | -12.0% | -6.3% |
営業利益 百万円 | -328 FY2025 | -108.0% | — |
当期純利益 百万円 | -527 FY2025 | -211.6% | — |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | -8.2 FY2025 | -120.1% | — | |
BPS 円 | 15.7 FY2025 | +144.7% | +33.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 26.2 FY2022 | — | — | — |
自己資本比率 % | 41.1 FY2025 | +192.5% | +60.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 3,238 FY2025 | +44.1% | +3.8% | |
総負債 百万円 | 1,826 FY2025 | -2.3% | -8.6% | |
純資産 百万円 | 1,412 FY2025 | +272.9% | +68.7% | |
自己資本 百万円 | 1,328 FY2025 | +322.3% | +66.4% | |
短期有利子負債 百万円 | 210 FY2025 | +0.0% | +1.2% | |
流動負債 百万円 | 1,273 FY2025 | +60.0% | -1.9% | |
固定負債 百万円 | 553 FY2025 | -48.4% | -18.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | -345 FY2025 | -79.2% | — | |
財務 CF 百万円 | 1,432 FY2025 | +1298.7% | +37.7% | |
現預金 百万円 | 1,065 FY2025 | +211.1% | +33.2% |
前年同期比・連結
2025年12月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 14.7%減、営業利益が 436.9%減、純利益が 359.7%減。
売上高
▼ 14.7%
14.37億円(前年同期 16.85億円)
営業利益
▼ 436.9%
-1.65億円(前年同期 4,890万円)
純利益
▼ 359.7%
-1.86億円(前年同期 7,146万円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)
株式会社WIZEは商標41件・特許4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
41件
登録 37
特許
4件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
KaLae
貴金属・宝飾品・時計・革・旅行用品・馬具・織物・生地・衣料・靴・広告・小売・事業支援 · 登録2026
モブキャスト・エンターテインメント
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2018
18if
がん具・スポーツ用品 · 登録2018
モバプロ2レジェンド
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2018
モブキャスト・エンターテイメント
広告・小売・事業支援・金融・保険・不動産・教育・娯楽・スポーツ・文化・法律・警備・個人サービス · 登録2018
モバサカ CHAMPIONS MANAGER
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
RPGゲーム装置登録2018・請求項7項
スロットゲームとRPGゲームを融合させたゲームはあるものの、両者の連動が浅く、ゲームが単純であるという問題があった。
アドレスゲーム登録2011・請求項4項
現在の携帯電話の電子ゲームは家庭用ゲームの移植に過ぎず、携帯電話の本来の機能であるコミュニケーション機能を活かしたゲームが提供されていない、という課題がある。また、現在の電子ゲーム内における広告はあくまで従来の四大広告媒体の代わりの媒体であり、従来の広告と同様の課題がやはり存在する。
出典: edinet / 取得 2026年6月10日