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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
eスポーツコミュニケーションズ株式会社は、「日本にもっとeスポーツを。~eスポーツを通じたコミュニケーション活性化を目指して~」をミッションに掲げ、日本におけるeスポーツの普及と発展に貢献しています。同社は、eスポーツイベントの企画・運営を主要事業とし、国別対抗eスポーツ世界選手権大会「WESG」の日本予選大会を初めて公式開催するなど、大規模な国際大会の誘致・運営実績を持っています。また、「eスポーツスターリーグ」といった独自のリーグ戦やチャンピオンシップを企画・開催し、国内のeスポーツシーンを盛り上げています。さらに、eスポーツの新たな楽しみ方を提案するため、日本初の大型eスポーツパブリックビューイングカフェ「GG Shibuya mobile esports cafe&bar」のオープンを手がけ、ファンが一体となって観戦できる場を提供しています。コンテンツ制作にも注力しており、「GG Shibuya エカレジ!」のようなeスポーツ新番組の配信を通じて、幅広い層へのeスポーツの魅力発信を行っています。これらの事業を通じて、同社はeスポーツファン、ゲーマー、そして一般消費者に対して、観戦、参加、交流の機会を提供し、eスポーツを通じた新たなコミュニケーション価値を創出するビジネスモデルを展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
8人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
このデータをAIで活用
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eスポーツコミュニケーションズ株式会社は商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 4
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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