法人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社シンユニティは、「社会と未来を動かす、体験創造のプロフェッショナル集団」をミッションに掲げるシンユニティグループの中核企業です。同社グループは、リアルとバーチャルの融合を通じて、顧客の課題解決と新たな価値創造に貢献しています。傘下の事業会社群が多岐にわたる専門サービスを提供しており、具体的には、イベントや空間の企画・デザイン設計・製作・施工・運営、映像・音響・照明機材のレンタル・販売、インタラクティブコンテンツ制作、ICTサービス・システム開発、LEDディスプレイの設計・製作、音楽制作・音響効果、そして東南アジア地域でのトータルソリューションを展開しています。 特に、オンライン・ハイブリッドイベントの総合サポートに強みを持ち、企画から演出、2D・3DCG制作、Web制作、インタラクティブ制作、スタジオ手配、撮影、配信・オペレート、映像編集、バーチャルキャラクターの活用、機材レンタル、イベント運営、集客・プロモーション、データ分析までをワンストップで提供します。自社保有のxRスタジオやグリーンバックスタジオ、独自のインタラクティブシステム「Join Visual」を駆使し、参加者の体感・共感を高める双方向性の高いイベントを実現。また、キャラクターを用いたソリューションサービス「キャラボラ」では、オリジナルキャラクターの制作から、既存キャラクターの実装・運用までをトータルで支援し、プレゼンテーション、イベント司会、プロモーション、動画コンテンツ、ソーシャルメディア、バーチャルタレントなど幅広いシーンで活用されています。 同社は、姫路城での3Dプロジェクションマッピング、新江ノ島水族館でのナイトワンダーアクアリウム、Jリーグ初のフィールドプロジェクションマッピング、そして2025年大阪・関西万博でのテクニカルディレクション・映像機材提供・コンテンツ制作など、大規模かつ革新的な実績を多数有しています。これらの実績は、ビジネス、エンターテインメント、教育、地域活性化といった多様な分野の顧客に対し、記憶に残る没入体験と感動を提供し、社会に変化を生み出す「リアルな体験」をデザインする同社の強みを示しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社シンユニティの直近の動向として、2025年6月にイマーシブ体験「DEEPLY Immersive Experience」特設サイトを公開し、同月にグループ会社のARK VENTURESが「デジタルサイネージ ジャパン2025」へ出展、東京企画装飾もカラーテント「アーバルテント(URBALE TENT)」のレンタルを開始しました。9月には2025年大阪・関西万博 ギャラリーWESTで「Back to EXPO'70」を開催しています。
10月にはイベント現場で使えるWebアンケートツール「Snap Vote」をリリースし、11月にはARKVENTURESがBromptonの次世代LEDプロセッサー「Tessera SQ200」を世界初導入のうえ「Inter BEE 2025」へ出展しました。同月18日にはシンユニティグループ創立100周年記念ロゴ「100 Years, 100 Colors.」を公表、続けて「Japan MICE EXPO2025」「イベントJAPAN2025」、TEProS-東京企画装飾による「産業交流展」へも出展しています。
2026年に入っても1月の「ライブ・エンターテイメントEXPO」出展と公式企画への特別協力、2月の世界遺産・元離宮二条城での没入体験「二条城 2026 SAKURA NIGHTS」開催発表、「ProLight&ProVisual2026」出展、3月の「ナカノサンプラザプロジェクションマッピング-To be continued-」によるプロジェクションマッピング東京賞 優秀賞受賞、5月のHAKU by SWAGによる展覧会『Resonance』のOsaka Art & Design 2026参加と発表が続いており、リアル空間とデジタル演出を組み合わせた体験創造案件が中心となっています。
この要約は 2026-06-01 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 20 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
イベント現場ですぐ使えるWebアンケートツールです。
エナジードリンク
従業員数(被保険者)
0人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
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ぴあ株式会社上場
株式会社シンユニティは商標8件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
8件
審査中・消滅含む 9件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
DEEPLY IMMERSIVE
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アートプラス
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
Art+
教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
cha-rabo-la
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キャラボラ
データ基準日: 2026年8月6日確認分
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CHARACTER TOTAL SERVICE∞キャラボラ
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン・法律・警備・個人サービス · 登録2023