法人向け行政向け
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株式会社JCGは、eスポーツに関する大会やイベントの企画・運営、eスポーツを活用したマーケティング活動の企画支援、ゲーミング大会サイト「JCG」の運営管理を主軸とする企業である。同社は年間1,000回以上のイベント開催実績を持ち、ゲーム公式イベント、広報・PR目的のeスポーツ施策、社内大会、地方自治体向け大会などを、企画、番組制作、大会設計、会場運営、配信、レポーティングまで含めて受託する。年間大会参加者数29.2万人、JCG ID数26万人、配信・動画累計視聴数1億回以上、年間賞金総額2,800万円以上という運営規模を背景に、ゲーム会社、広告会社、交通・旅行関連企業、自治体、一般企業のコミュニティ形成やプロモーションを支援する。 独自の大会管理クラウドシステムや大会サイト開発機能を持ち、1万人超のエントリーに対応した事例を有する点が特徴である。大会規約、トーナメント表、審判体制、賞金・賞品発送、イベントサイト、ゲームタイトルとのAPI連携まで扱い、オンライン大会とリアル会場イベントの双方に対応する。豊洲には5つのスタジオ、オペレーションルーム、控室、会議室、観覧ロビーを備え、ライブ配信、番組収録、XR・AR・VR演出、クロマキー合成、音響・照明・映像オペレーション、リモート出演管理を組み合わせた制作体制を構築している。 eスポーツ以外にも、ウェブセミナー、シンポジウム、ハイブリッドセミナー、社内研修、カンファレンス、企業PR、株主総会、新製品発表会の配信・収録を扱う。日テレグループの制作基盤とゲームイベントで蓄積した演出手法を活用し、法人のIR、採用広報、商品PR、社内コミュニケーション、若年層向けマーケティングを支える受託制作型のビジネスモデルを展開する。主要取引先には伊藤忠商事、NTTアド、クレディセゾン、コーエーテクモゲームス、Cygames、スクウェア・エニックス・ホールディングス、DeNA、東京地下鉄、成田国際空港、日本旅行、ポケモンなどが含まれる。
2026年6月18日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4.3億円
総資産
1.4億円
従業員数(被保険者)
51人 · 2026年6月
27期分(2024/04〜2026/06)
ROE単体
—% · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
ROA単体
-310.22% · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
自己資本比率単体
-343.07% · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
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ぴあ株式会社上場
株式会社JCGは商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 2
JCG
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2017