法人向け個人向け
株式会社SonicBoom Entertainmentは、「遊び」を軸にeスポーツやゲームに特化した多角的な事業を展開しています。同社の主要事業は、eスポーツ・ゲーム特化のPRプロモーション、イベント企画運営・施工・協賛の仲介、そしてインディゲーム開発の三本柱です。PRプロモーションでは、インフルエンサーやプロゲーマー、配信者を活用したSNSキャンペーン、YouTube/TikTok/Twitchなどの動画プロモーション、各種タイアップ施策を通じて、新作タイトルやデバイス、ゲームイベントの広報から一般消費財のZ世代への認知拡大まで、幅広いクライアントニーズに応えます。特に、ストリーマーSPYGEAとのマネジメント業務提携など、業界のトレンドに即した戦略的なキャスティングとプロモーションが強みです。イベント事業では、東京ゲームショウやEVO Japanといった大規模なゲームイベントからポップアップストア、専門学校のトライアウト制作、ファンミーティングまで、企画・制作・運営・施工を一貫して手掛け、企業間連携やスポンサー獲得の仲介も行い、「世界観を体験できる場づくり」を強みとしています。インディゲーム開発では、子会社DDDistortionを通じて『NIGHTMARE OPERATOR』などの企画・開発に取り組み、eスポーツやゲームマーケティングで培ったノウハウを活かし、市場性と独創性のバランスが取れたゲーム開発を推進しています。さらに、eスポーツに特化した人材・職業紹介サービス「SELeCT」を運営し、新卒採用や転職支援、フリーランス支援、滋慶学園グループとの産学連携プロジェクト「デビューシステム」を通じて、eスポーツ市場の拡大に貢献しています。また、「SELeCT CAFE BASE」として全国のeスポーツ施設まとめサイトも提供し、eスポーツコミュニティとの深いネットワークを活かして、企業・開発者・ユーザーをシームレスに結びつける次世代のハブとなることを目指しています。WEB制作やデザイン制作も手掛け、クライアントの多様な課題解決をサポートしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
eスポーツプラットフォームサービス
従業員数(被保険者)
4人 · 2026年5月
24期分(2024/05〜2026/05)
紹介就職者数
0人 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
紹介離職者数
0人 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
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