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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社SonicBoom Entertainmentは、「遊び」を軸にeスポーツやゲームに特化した多角的な事業を展開しています。同社の主要事業は、eスポーツ・ゲーム特化のPRプロモーション、イベント企画運営・施工・協賛の仲介、そしてインディゲーム開発の三本柱です。PRプロモーションでは、インフルエンサーやプロゲーマー、配信者を活用したSNSキャンペーン、YouTube/TikTok/Twitchなどの動画プロモーション、各種タイアップ施策を通じて、新作タイトルやデバイス、ゲームイベントの広報から一般消費財のZ世代への認知拡大まで、幅広いクライアントニーズに応えます。特に、ストリーマーSPYGEAとのマネジメント業務提携など、業界のトレンドに即した戦略的なキャスティングとプロモーションが強みです。イベント事業では、東京ゲームショウやEVO Japanといった大規模なゲームイベントからポップアップストア、専門学校のトライアウト制作、ファンミーティングまで、企画・制作・運営・施工を一貫して手掛け、企業間連携やスポンサー獲得の仲介も行い、「世界観を体験できる場づくり」を強みとしています。インディゲーム開発では、子会社DDDistortionを通じて『NIGHTMARE OPERATOR』などの企画・開発に取り組み、eスポーツやゲームマーケティングで培ったノウハウを活かし、市場性と独創性のバランスが取れたゲーム開発を推進しています。さらに、eスポーツに特化した人材・職業紹介サービス「SELeCT」を運営し、新卒採用や転職支援、フリーランス支援、滋慶学園グループとの産学連携プロジェクト「デビューシステム」を通じて、eスポーツ市場の拡大に貢献しています。また、「SELeCT CAFE BASE」として全国のeスポーツ施設まとめサイトも提供し、eスポーツコミュニティとの深いネットワークを活かして、企業・開発者・ユーザーをシームレスに結びつける次世代のハブとなることを目指しています。WEB制作やデザイン制作も手掛け、クライアントの多様な課題解決をサポートしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社SonicBoom Entertainmentは2025年9月25日、「東京ゲームショウ2025」へのArbiter Studio初出展、ARCシリーズと新型「Akitsu Medium」、ARC Webアプリの発表を公表しました。2026年2月2日にはストリーマーSPYGEAとのマネジメント業務提携の開始を発表しています。同年4月30日には本社所在地を東京都渋谷区神宮前2丁目12-1へ変更しました。
社会保険被保険者数は2025年2月の14名をピークに、約1年後の2026年5月には4名へと10名(約71%)減少しています。
ゲームイベント関連の公表、ストリーマー領域の業務提携、本社移転といった事業面の動きと並行して、社会保険被保険者数の大幅な減少が同時期に観測されています。
この要約は 2026-05-28 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
eスポーツプラットフォームサービス
従業員数(被保険者)
1人 · 2026年7月
26期分(2024/05〜2026/07)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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