法人向け個人向け
株式会社2083は、ゲーム音楽を現在のクラシック音楽のようにスタンダードな音楽として世の中に浸透させることを理念に掲げ、2011年6月20日に法人化されました。同社は、ゲーム音楽の「演奏」という側面に特化し、メーカー、作曲家、アーティスト、ファンの垣根を超えた様々なコンテンツを提供することを目指していました。主な事業として、ゲーム音楽コンサート「4starオーケストラ」や「Playing Works!」などの企画・制作・プロモーションを行う「コンテンツ事業」、ゲーム音楽コンサートのポータルサイト「2083WEB」の運営や無料情報誌「2083フリーペーパー」の発行、ニコニコ生放送「2083ch」の運営を含む「メディア事業」、そしてCD制作、楽譜・書籍の出版、「2083オンラインショップ」の運営、講演出演、取材協力、各種グラフィックデザイン制作を行う「出版・その他事業」の3つの柱を展開していました。 同社の強みは、ゲーム音楽の著作権が各メーカーに帰属するケースが多い中で、日頃から多様なメーカーと円滑な許諾交渉を行える点にありました。これにより、多種多様な会場や楽器編成でのコンサート開催を可能にし、イベントの規模や楽曲に最適な音楽コンテンツを提供することを得意としていました。また、ゲーム音楽に特化した自社メディアとの相乗効果により、運営面および広報面で強力なバックアップ体制を構築していました。対象顧客は、ゲーム音楽を愛するファン層はもちろんのこと、ゲームメーカー、作曲家、演奏家など、ゲーム音楽文化に関わる幅広いステークホルダーに及びました。 しかし、2019年4月1日には、「4starオーケストラ」をはじめとするゲーム音楽イベント、2083WEB、2083オンラインショップの運営など、2083に関連する主要事業を4Gamer.netを運営するAetas株式会社に譲渡しました。この事業譲渡後も、株式会社2083の代表取締役であった齋藤健二氏はAetas株式会社のメンバーとして「2083ブランド」の理念のもと、ゲーム音楽に関連する企画を継続しています。譲渡前の実績としては、2011年の「4starオーケストラ」の主催・企画・制作、2013年の「Playing Mitsuda Works! 〜光田康典特集ライブ〜」や「世界樹の迷宮LIVE2013」の主催・企画・制作、2015年の「4starオーケストラ2015」の主催・企画・制作などが挙げられます。同社は、ゲーム音楽の演奏文化が抱える譜面レンタルや演奏許諾申請の課題解決に積極的に取り組み、ゲーム音楽の鑑賞需要に応えるべく活動していました。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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