法人向け個人向け
株式会社FANYは、「おもしろい」が開花していくプラットフォームとして、多岐にわたるエンターテインメント事業を展開しています。同社の主要事業は、オンラインチケット販売、オンライン物販、ファンクラブ運営、コンテンツ配信事業、クラウドファンディング事業、そしてメタバース関連事業です。 オンラインチケット販売では、「FANY Ticket」を通じて年間約2万公演、約350万枚以上のチケットを取り扱い、10代から60代まで幅広い層にアプローチしています。また、「FANY Online Ticket」では年間約8千公演、約110万枚以上のオンラインチケットを提供し、特に20代・30代女性を中心に圧倒的な集客力を誇ります。リアルタイムアンケートや運営者チャット、会員限定受付などの付帯機能も充実しており、超大型ライブイベント「LIVE STAND」や若手芸人の賞レース「UNDER5 AWARD」などの主催イベントでも活用されています。 オンライン物販では、オリジナル商品を扱う「FANY Mall」や、ハズレなしのオンラインくじ「FANY Chance」を提供し、イベントの記憶を定着させるグッズ販売やファン参加型の企画を支援しています。ファンクラブ運営においては、約600万人以上の登録者を擁する「FANY ID」を基盤に、チケット先行購入や限定コンテンツを提供する「FANY IDプレミアムメンバー」、ファンとタレントが密に交流できる約80サロンを運営する「FANY Commu」などを展開し、ファンエンゲージメントの最大化を図っています。 コンテンツ配信事業では、吉本興業の劇場公演アーカイブを含む10,000本以上の映像が見放題の「FANY Channel」、音声配信アプリ「stand.fm」、縦読みマンガや小説を提供する「FANY Story」、縦型ショートドラマアプリ「FANY :D」、そしてゲームサービス「FANY Games」など、多様なフォーマットでコンテンツを提供。音楽特番「MUSIC KAMMER」の生配信ではTwitterトレンド日本1位・世界3位を獲得する実績もあります。 クラウドファンディング事業では、「FANY Crowdfunding」を通じてクリエイティブな夢の実現をサポートし、豊富なプロモーションチャネルを提供。メタバース関連事業の「FANY X」では、AIやメタバースといった先端テクノロジーとエンターテインメントを融合させ、新たなコンテンツの企画・制作・プロデュースを手掛けています。 同社の強みは、吉本興業の強固なネットワークと、自社で運用する多彩なデジタルプラットフォームを連携させることで、IP特性に合わせた最適なファンマーケティング施策を立案・実施できる点にあります。約600万人のIDホルダーに対し、メルマガ、オウンドメディア「FANY Magazine」、SNS運用サポートなどを通じてコンテンツを届け、ファン獲得から育成、マネタイズまでを一貫して支援するビジネスモデルを確立しています。これにより、IPホルダーやクリエイター、タレント、そして企業に対し、幅広い顧客接点と多様なコンテンツフォーマットを提供し、エンターテインメントの可能性を広げています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
17億円
純利益
1.2億円
総資産
25億円
ROE単体
8.69% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
ROA単体
4.9% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
自己資本比率単体
56.42% · 2025年3月
1期分(2025/03〜2025/03)
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