滋賀県東近江市に所在する、1956年設立・社会保険被保険者数93名の製造業(日用品・化粧品)企業。
- 所在地
- 〒527-0232 滋賀県 東近江市 青野町4600番地
- 法人番号
- 9120001076036
滋賀県東近江市に所在する、1956年設立・社会保険被保険者数93名の製造業(日用品・化粧品)企業。
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化粧品業界大研究
オフィスウーノ/編
化粧品メーカーの構造と販売チャネル
法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
エンゼルグループ株式会社は、カジノ向けゲーミング製品および一般消費者向けカード製品の製造・販売を手掛けるエンゼルグループの統括本社機能を担っています。同社はグループ全体の総務、人事、財務、契約、知的財産管理、戦略策定、M&A、グループ会社支援、新規会社設立などを手掛け、グループの持続的成長を支えています。グループ全体としては、日本の京都を拠点に、カジノ向けプレイングカードとカジノカレンシー市場で高い世界シェアを誇るグローバルメーカーとして事業を展開しています。 ゲーミング業界向けには、世界で初めてプレシャッフルプレイングカードを開発し、カードの並びを誰も知り得ない「No One Knows」カードでカジノのセキュリティに革新をもたらしました。また、チップやプラークといったカジノカレンシーも供給し、RFIDなどの先端技術を駆使したセキュリティ機能は世界各国のカジノから高く評価されています。さらに、RFIDを活用したカード・カレンシーの監視・保管システム「Angel Cabinet」、チップの真贋判別や金額・枚数読み取りを行う「Smart Reader」や「Smart Float」を提供し、カジノオペレーションの効率化に貢献しています。AIと光学認識技術を用いた「Angel Eye Shoe」はバカラセキュリティシューとして世界シェア約60%を占め、ゲーム結果やベッティング金額をデジタル化し不正を検知する「A.I. Capture」により、健全なゲーム進行をサポートしています。 一般消費者向けには、カジノ向けと同等品質の紙製・プラスチック製トランプ、伝統的な百人一首を製造・販売しています。また、トレーディングカードゲーム(TCG)のOEM生産も手掛け、印刷から加工、梱包まで自社工場内で完結させることで高いセキュリティと品質を実現しています。同グループは日本、シンガポール、マカオ、オーストラリア、フィリピン、アメリカ、フランスなど世界の主要エリアに開発・製造・販売・サービス拠点を展開し、顧客密着型の体制で多様なニーズに迅速に対応しています。長年にわたる「ものづくり」へのこだわりと、AI、RFID、センサー技術などの先進的なデジタルトランスフォーメーション(DX)を追求する姿勢が、革新的で高精度な製品供給を可能にし、グローバル市場での競争優位性を確立しています。
2026年5月19日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
32億円
総資産
387億円
社会保険被保険者数
93人 · 2026年8月
33期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
15.99% · 2023年12月
4期分(2017/03〜2023/12)
ROA単体
8.27% · 2023年12月
4期分(2017/03〜2023/12)
自己資本比率単体
51.71% · 2023年12月
4期分(2017/03〜2023/12)
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化粧品業界大研究
オフィスウーノ/編
化粧品メーカーの構造と販売チャネル
エンゼルグループ株式会社は特許208件・商標127件・意匠22件・実用新案1件を保有しています。商標はがん具・スポーツ用品(第28類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
208件
審査中・消滅含む 528件
商標
127件
審査中・消滅含む 154件
意匠
22件
審査中・消滅含む 31件
実用新案
1件
審査中・消滅含む 7件
登録・現存
209件
審査中
97件
うち審査請求なし 5件
満了
0件
消滅
11件
拒絶・取下げ
218件
THE ANGEL EYE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2024
天使
がん具・スポーツ用品 · 登録2024
CVCD
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2022
CVCS
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2022
LASERTRACK
がん具・スポーツ用品 ·
遊技テーブルシステム及びシステム登録2026・請求項5項
RFIDタグの読取り及び画像認識を用い、両者の利点を有効活用して遊技テーブル上のゲーミングチップを読み取るための遊技テーブルシステム
遊技用代用貨幣の管理システム登録2026・請求項8項
カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、使用状況の不正が疑われる遊技用代用貨幣が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システム、及び遊技用代用貨幣
データ基準日: 2026年8月27日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存174)・電気工学(現存65)・計測機器(現存18)・機械工学(現存9)・化学(現存1)
ANGEL BOURGOGNE
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品 · 登録2021
遊技用代用貨幣及びその製造方法登録2026・請求項7項
セキュリティパーツによってRFIDタグを内蔵する遊技用代用貨幣において、複数の遊技用代用貨幣が任意の向きに積み重ねられた場合にも、積み重ねられた複数の遊技用代用貨幣に内蔵される複数のRFIDタグを比較的安定して読み取ることができる遊技用代用貨幣
管理システム登録2026・請求項1項
不正ゲーミングチップの位置を特定できる管理システム
ゲームテーブル読取システム登録2026・請求項5項
ゲームテーブル読取システム