法人向け(建設・土木・不動産・メディア・エンターテインメント・教育・研修)個人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社IZUTSUYAは、リアルとデジタルの境界を超え、実世界に存在するあらゆるものを高精度な3D&4Dデジタルアセットとして生成し、Web3、VR・AR、AIといった最先端技術と融合させることで、新たな価値と体験を創造するデジタルアセットカンパニーです。同社の主要事業は「3D&4Dスキャニング」「デジタルアセットの作成・販売・アーカイブ」「メタバース・VRでの文化体験や教育、産業用トレーニング」の3本柱で構成されています。 まず、3D&4Dスキャニングにおいては、最新のGaussian Splatting技術を駆使し、建物外観や植物、ペットの毛並み、潤んだ瞳といった従来の3D化が困難だった被写体も高精度にデータ化します。特に、ペット専門3Dスキャンスタジオ「PINSTUDIO」との協業による「ペットタイムカプセル」サービスでは、愛するペットの姿を実写レベルの3Dデータとして記録し、ブロックチェーン技術で安全にアーカイブ、ブラウザで手軽に閲覧できるメモリアルサービスを提供しています。また、LiDAR点群とBIM、3D/4D Gaussian Splattingを一度の撮影で生成する統合型ソリューションは、建築・不動産・インフラDX領域における高精度な計測と、PR・Web・SNS・エンタメ用途でのクリエイティブ活用を両立させる国内唯一のサービスとして展開。i-Construction対応の高精度3次元計測からBIM/CIMモデル構築、建築図面整備までを一気通貫で提供しつつ、プロモーション映像やXR/メタバース素材、産業用VRトレーニング制作も手掛け、建築DXとPR需要を低コストで満たす強みを持っています。さらに、最新のマーカーレスモーションキャプチャーシステム「AR51」を用いて、100人以上同時撮影が可能な高精度モーション撮影も提供し、ヒューマンデジタルツイン制作からモーション適用、フィギュア化までを一気通貫で実現しています。 次に、デジタルアセットの作成・販売・アーカイブ事業では、スキャンされたデータをブロックチェーン技術を活用した「SSIアーカイブ」で稀少なデジタル資産として保護・管理し、同社が運営する3Dデータプラットフォーム「3Dasset.io」を通じて販売しています。これにより、デジタルデータの永続的な価値保存と流通を可能にしています。 そして、融合体験の提供では、データや実物を用いて仮想・現実が融合した新しい体験を創出しています。透明OLEDディスプレイ「xTrace」による空間演出や、デジタルアートを鑑賞できる「デジタルキャンバス」、AR技術と本を融合した知育玩具「ARpedia」の販売を通じて、教育やエンターテイメント分野に貢献。また、デジタルアーカイブと連携し、伝統工芸品やアート作品といった稀少な実物の販売・レンタルも行い、日本の文化や歴史の継承にも力を入れています。実績としては、豊洲市場「魚がし横丁」向けに3Dゲーミフィケーションコンテンツを制作し、Webアクセス増加やインバウンド誘致に貢献した事例があります。研究開発では、R&Dプロジェクト「3D x LLM」においてModel Context Protocolを採用し、大規模言語モデルと3D制作ツール、3Dデータプラットフォームを統合する「対話型3Dパイプライン」の実証実験を進め、3Dデータ活用の専門性の壁と接続の壁を解消し、非エンジニアでも直感的に3D空間をディレクションできる未来を目指しています。さらに、PCDビューワーのアップデートにより、スマートフォンLiDARスキャンデータや、同社開発のAIひび割れ検出ツール「PCD Crack Detection」による解析結果の3D可視化に対応し、インフラ点検のDXを推進しています。同社は、これらの先進技術とサービスを通じて、リアルとデジタルの融合による「境界を超えた選択肢」を創造し、多様な産業や個人のニーズに応えるビジネスモデルを展開しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社IZUTSUYAは直近、2025年7月に3D Gaussian Splatting特化の無料ブラウザビューワー「Gaussian Splats PLY Viewer」を公開し、10月にはダンスアーティスト ケント・モリのモーションデータ販売、商標「3Dasset」の出願、Konelとの資本業務提携を相次いで発表しました。11月にはVRドローン操縦・VR懐中電灯など産業向けVRトレーニングの新メニューを追加、京都・宮川町歌舞練場で世界初演のKABUKI ARTLIVE「THE BUSHIDO -舞志道- Episode.0」を協賛するなど、技術系・カルチャー系の双方で発信を重ねました。
2026年に入ると、2月に茶杓の3Dデータ化、ペット向け「ペットタイムカプセル」開始、3Dデジタルアート『喫茶店ウィーン』ARスタンプラリーを大阪・京橋で開催、3Dマーケットプレイス「3Dasset.io」が15種以上の3Dデータ形式に対応しました。3月には豊洲市場「魚がし横丁」マップへの3Dゲーミフィケーション導入、3DGS無料ビューワーへのSPLAT・KSPLAT・SPZ・SOG 4形式追加、アクティブリテックとの3DGSデータ協業を発表。4月には4D Gaussian Splattingを用いた空間映像配信プラットフォーム「4DGS.jp」公開、室町時代の日本刀「助定」の3Dアーカイブ事業開始、ルーム・マネージャー・セカンドとOTA連携宿泊予約での業務提携と続いています。
社会保険被保険者数は記録上0名で推移しています。3D/4D Gaussian Splattingを核としつつ、産業向けVR、文化財・伝統工芸アーカイブ、3Dマーケットプレイス、4D空間映像配信と用途領域を矢継ぎ早に広げている局面にあたります。
この要約は 2026-06-05 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 17 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
0人 · 2026年7月
27期分(2024/05〜2026/07)
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株式会社IZUTSUYAは商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 0
データ基準日: 2026年7月29日確認分