法人向け行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ゲンズは、「人類の“面白い”をアップデートする」をミッションに掲げ、3DCG、メタバース、ゲーム、映像制作、デザインを主軸としたデジタルコンテンツ制作事業を展開しています。同社は、現実世界の様々な要素をデジタルデータとして再構築し、新たな仮想世界を創出することで、顧客に「既知」と「未知」の境界を超越したエンターテインメントを提供しています。 主要事業として、オブジェクトやキャラクターのデザイン、モデリング、アニメーション、アニメの3D背景制作まで幅広く手掛ける「3Dモデリング」を提供し、ゲーム、映画、VR/ARなど多様なプラットフォームに対応した高品質な3Dデータ制作を通じてブランドイメージ強化に貢献しています。また、「アニメーション制作」ではストーリー構成からポストプロダクションまでワンストップで対応し、キャラクターを活用したイベント動画やプロジェクションマッピングコンテンツなどを提供。さらに、「ゲーム制作」ではメタバース空間をPCや家庭用ゲーム機器で楽しめるプラットフォームに落とし込み、世界中のユーザーへのアプローチと認知拡大、新規顧客獲得を目指しています。 「メタバース制作」においては、フォートナイト、Vket Cloud、VRChatといったプラットフォームを活用し、実際の都市や観光地を仮想空間で再現することで、観光プロモーションやブランディング活動を支援。群馬県内の地域活性化にも貢献しています。加えて、「動画制作」ではロケ地選定から撮影、編集、VFX合成まで一貫して行い、広告やウェブコンテンツ向けの高品質な映像を提供。そして、「デザイン」事業では、3DCGで培った空間表現力と企画力を活かし、キャラクターやプロダクトの世界観設計からグッズ制作まで、立体・平面を問わず最適なビジュアルを追求しています。 同社の強みは、モデリングからアニメーション、ゲーム制作までをワンチームで完結できる少数精鋭のクリエイティブ集団である点です。自社オリジナルコンテンツ「DAWN STORY 仮想グンマ編」の制作・展開を通じて、CG技術の無限の可能性を追求し、顧客の「作りたい」という想いを技術で具現化するビジネスモデルを確立しています。上毛新聞社や群馬県、片品村、株式会社スペースデータなど、多岐にわたるクライアントとの実績も豊富です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ゲンズの直近の動向として、2025年9月27日に自社オリジナルCGアニメーション『DAWN STORY』仮想グンマ編チャプター3を10月4日21:00から配信開始すると告知しています。
社会保険被保険者数は2025年2月の11名をピークに、2026年1月には8名へと減少し、5月時点でも8名で推移しています。ピークからの差分は3名 (約27%) の減少にあたります。
直近1年の対外発信は自社IP『DAWN STORY』の継続展開が中心となっており、受託制作と並行して自社オリジナルコンテンツの公開を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-06-01 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 1 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
6人 · 2026年7月
31期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社エクシング
株式会社ゲンズは商標4件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
4件
登録 4
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
小太郎
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・衣料・靴・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
メイ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
DAWN STORY
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2024
GG∞Gen’s
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