東京都千代田区に所在する、2024年設立・従業員(被保険者)3名のIT・ソフトウェア(AI・データ分析)企業。
- 所在地
- 〒101-0024 東京都 千代田区 神田和泉町1-6-16ヤマトビル405
- 法人番号
- 4010001250416
- 所在ビル
- ヤマトビル(877 社)
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東京都千代田区に所在する、2024年設立・従業員(被保険者)3名のIT・ソフトウェア(AI・データ分析)企業。
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法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社Playboxは、「人の動きを計算可能にする」技術の社会実装を目指す大学発スタートアップです。同社は、筑波大学および名古屋大学発ベンチャーとして、最先端のAI・コンピュータビジョン技術を核に、スポーツ分野を中心に多岐にわたる事業を展開しています。主要な事業内容として、スポーツ映像の自動収録・編集・共有サービス「playbox」を提供しており、最新AI技術による自動ズームや自動ハイライト機能で映像コンテンツ化を支援します。また、プロスポーツチーム向けには、映像処理技術を用いたデータ取得、トラッキング、イベント検出、ゲーム状況の再現といった最先端の映像分析技術で、次の勝利を掴むための意思決定をサポートする分析支援を行っています。さらに、映像処理AIを用いたシステム開発も手掛け、Fairy Devices社の柔軟なエッジAIデバイス「THINKLET® cube」を活用したマルチカメラトラッキングソリューションなどを提供しています。 同社のスポーツ解析サービスは、カメラ映像からアスリートの動作やフォームをリアルタイムで解析し、トレーニングの最適化や怪我の予防に貢献。フォーム・戦術チェックやデータに基づいたパフォーマンス向上プランの提案も行います。映像AIサービスでは、マルチオブジェクトトラッキング、Vision-Language Model とLarge Language Model を組み合わせた統合解析、高精度動画解析を通じて、多様な業界での映像データ活用を実現しています。特に、AI・コンピュータビジョン分野の世界最高峰国際会議「CVPR 2025」の競技会「SoccerNet GSR Challenge」では、株式会社MIXIとの共同研究で開発した「Game State Reconstruction 」技術により世界4位に入賞する実績を持ちます。GSR技術は、映像から「誰がどこにいるか」「2Dマップへの変換」「ドメイン知識の融合」を全自動で解析・データ化し、試合状況を再構築するものです。また、「Action Spotting」技術により、長い動画の中から「いつ」「どのアクション」が起きたかをピンポイントで検出し、ハイライト映像作成や戦術解析、スカウティング、ファンエンゲージメントなどに応用しています。これらの技術を通じて、同社はアスリートのパフォーマンス向上、業務効率化、新たなエンターテインメント創出に貢献し、アマチュアからプロまで幅広い顧客層に高度なAI技術の恩恵を届けることを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社Playboxは2025年6月、名古屋大学発ベンチャーに認定されたことを公表し、同月の「Vision AI Expo 2025」にも出展しました。2025年7月にはAI・コンピュータビジョン分野の国際会議「CVPR 2025」の競技会「SoccerNet GSR Challenge」で世界4位入賞を公表し、同月に商標「Playbox」を出願しています。2025年9月には第2回神栖ワールドユースFOOTBALLにて約70試合をAIカメラで撮影したことを発表しました。
社会保険被保険者数は2025年5月の3名から2025年12月の5名がピークとなり、2026年5月時点では4名と、ピークから1名(約20%)減少しています。
大学発スタートアップとしての認定取得、国際学会での競技実績、商標出願、現場での実証案件と、技術の対外的な提示と事業展開を並行して進める時期にあたります。
この要約は 2026-05-30 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年7月
15期分(2025/05〜2026/07)
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株式会社Playboxは商標1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
1件
登録 1
Playbox
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026