法人向け(メディア・エンターテインメント・製造業・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社スタジオブロスは、Epic Games認定トレーニングセンターを擁するプロダクションとして、最先端のリアルタイムCG技術を駆使し、あらゆるクリエイティブ活動を支援しています。同社は、映像をはじめとするCGコンテンツ制作、リアルタイムCG映像制作、システム構築、人材開発、研究開発を主要事業とし、時間・場所・予算の制約を取り払うE2Eソリューションを提供することで、顧客の創造性を拡張しています。 コンテンツ制作においては、フォトリアルな3DCGによる精巧なビジュアライゼーションを提供し、企画からポストプロダクションまで一貫してサポート。特にバーチャルプロダクション分野では、Epic Games公式Virtual Production Partnerとして、映画、テレビ、CM、MV、企業VPなど多岐にわたる映像制作実績を持ち、ソニーPCLやモデリングブロスと共に「VIRTUAL PRODUCTION LAB」を共同開発し、東宝スタジオ内に研究開発拠点を設けています。プリプロダクション段階でのVAD活用、バーチャルカメラによるロケーションスカウト、インカメラVFXによる効率的な撮影、群衆シミュレーションや点群データ活用による高度なビジュアライゼーションを実現しています。 システム構築では、複雑な産業プロセスにクラウドとビジュアライゼーション技術を組み合わせ、工業、産業、製造、物流、医療分野のDXを加速。OPC UAプラグイン開発によるデジタルツイン構築やロボットアームシミュレーション、NVIDIA Omniverseを活用したシミュレーターカスタマイズやコネクタ開発、AWSを活用したクラウドワークステーション、レンダーファーム、バージョン管理システム構築など、幅広いソリューションを提供しています。 人材開発においては、Epic GamesのUnreal Engineサービスパートナー、Unreal認定トレーニングセンター、Unreal認定インストラクターとして、複数年にわたりGoldバッジをトリプル取得しており、ノンゲーム分野におけるUnreal Engineスキルのトレーニングを推進。初心者からプロフェッショナルまでを対象とした最高レベルの教育と技術支援を提供しています。 さらに、法人向けに3DCGアセット変換サービスを展開し、Autodesk Mayaで作成された3DアセットデータをUnreal Engineで展開可能なリアルタイムコンテンツ向けデータに自動変換することで、ゲーム、バーチャルプロダクション、XR、メタバース、製造業、e-コマースなど多様な領域での3DCGアセット活用を支援し、国内のリアルタイムアセット不足という課題解決に貢献しています。同社の強みは、Unreal Engineに関する高い専門性と複数の公式認定、ソニーPCLグループの一員としての安定基盤、そしてAWS認定資格保有メンバーによる先進的なクラウドソリューション提供能力にあります。顧客層はNHK、川崎重工業、本田技研工業、富士通といった大手企業から、幅広い業界の法人顧客に及びます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社スタジオブロスの直近の動向として、2025年9月に3DCG制作現場の効率化を実現する3DCGデータ変換サービスを開始しました。2026年2月にはTwinmotion建築パースセミナーの開講を発表し、同年3月にはEpic GamesのGoldバッジを昨年に続きトリプル取得しています。
決算によると純利益は2025年3月期の-89,916千円から2026年3月期には-23,357千円となっています。総資産は同期間で50,389千円から60,754千円、純資産は-161,602千円から-184,959千円と推移しています。
社会保険被保険者数は2025年4月の18名から2026年7月には16名と緩やかな減少となっています。
直近では3DCG関連サービスの拡充と人材育成分野への取り組み、認定取得に注力している時期にあたります。
この要約は 2026-07-19 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-2,336万円
総資産
6,075万円
従業員数(被保険者)
16人 · 2026年7月
27期分(2024/05〜2026/07)
ROE単体
—% · 2026年3月
4期分(2020/01〜2026/03)
ROA単体
-38.45% · 2026年3月
4期分(2020/01〜2026/03)
自己資本比率単体
-304.44% · 2026年3月
4期分(2020/01〜2026/03)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社スタジオブロスの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社トランスワーク
株式会社トランスワークは、イベントやコンサート、展示会における映像システムの提供と、各種映像・ウェブコンテンツの制作を主軸とする企業です。同社は、企画段階から顧…
株式会社エスピーボーン
株式会社エスピーボーンは、テレビ、映画、ラジオ、コマーシャルフィルム、デジタルコンテンツの企画制作を主軸とする映像技術のスペシャリスト集団です。同社は、各種情報…
株式会社ネクサス
株式会社ネクサスは、東京都渋谷区代々木を拠点に、テレビ番組制作を主軸とし、イベント・プロモーション制作も手がける映像制作会社である。同社は「開運!なんでも鑑定団…
株式会社アコースティガイド・ジャパン
株式会社アコースティガイド・ジャパンは、美術館、博物館、観光施設、工場、動物園、水族館など多岐にわたる施設に対し、音声ガイドの企画、制作、運営、および関連機器の…
株式会社イースト・グループ・ホールディングス
株式会社イースト・グループ・ホールディングスは、テレビ番組、ドラマ、映画、ライブイベントなど多岐にわたる映像コンテンツの企画制作を主軸とする企業グループです。同…
株式会社ミキサーズラボ
株式会社ミキサーズラボは、東京都港区西麻布の西麻布ゆうきビル1階に本社を置く1979年設立の老舗音楽制作事業者である。音楽制作の最前線で録音業を核に幅広い事業を…
株式会社PDトウキョウ
株式会社PDトウキョウは、「Produce & Direction」を意味するPDの名の通り、映像プロモーションから視覚表現を必要とするシステム開発まで、多岐に…
株式会社リップル
株式会社リップルは、テレビ番組を中心としたコンテンツの企画・制作を主軸に事業を展開する映像制作会社です。特にバラエティ番組の制作に強みを持つほか、報道番組や情報…
株式会社オフィスクレッシェンド
株式会社オフィスクレッシェンドは、テレビ番組、映画、CF、ミュージックビデオなど映像全般の企画・制作・構成・演出を主軸とする映像制作会社である。同社は1993年…
プロセンスタジオ株式会社
プロセンスタジオ株式会社は、映像・音響コンテンツのポストプロダクションを専門とする企業です。同社は、多岐にわたるジャンルの映像・音響制作に対応する「ポストプロ事…
株式会社バカ・ザ・バッカ
株式会社バカ・ザ・バッカは、1987年の創業以来30年以上にわたり、映画予告編制作を主軸とした映像制作事業を展開しています。同社は「映画バカ」を自称する職人集団…
株式会社IVS41
株式会社IVS41は、TOWER LAB.(タワラボ)として、映像編集とコンテンツのビジュアルデザインを専門とするポストプロダクション事業を展開しています。同社…
株式会社RAYLINE STUDIO
株式会社RAYLINE STUDIOは、ゲーム、アニメ、映画、CM、VP、MV、展示イベント、VR/ARコンテンツなど多岐にわたる分野で、高品質なコンピュータグ…
株式会社オールアウト
株式会社オールアウトは、テレビ番組、映画、コマーシャル、VP/DVD、インターネットコンテンツ、出版物、イベント企画、タレントプロモーションといった多岐にわたる…
株式会社エクシング