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法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
ヴォクセル株式会社は、コンピュータグラフィックス(CG)に関する企画、開発、制作、およびそれに付帯する一切の業務を手掛けるCGプロダクションスタジオです。同社はハイエンドな3DCG制作を強みとし、演出提案からモデリング、アニメーション、コンポジット、エフェクトまで、映像制作の全工程を一貫して提供しています。特に、2019年に新設されたVFXコンポジット事業部では、VFXを用いた撮影コーディネートからエフェクト素材作成、コンポジットまでを少数精鋭のエキスパートが担当し、NukeやMayaなどの最新ツールを駆使して高品質なサービスを提供しています。 事業領域は多岐にわたり、遊技機分野では約50種以上の受託実績を持ち、3DCG制作とコンポジット・エフェクトを主軸に、各種演出映像、リーチムービー、UI、全アセット、ショット制作まで幅広く対応します。ゲーム分野では、キャラクターや背景のモデリング、モーション作成、Unreal EngineやUnityを活用したエフェクト制作に強みがあり、スマートフォンゲームなどの制約のある環境下でも最適なパフォーマンスを発揮する制作手法を確立しています。また、TV・CM・映画制作においては、フォトリアルな3DCGと実写の合成、キーイング、マッチムーブ、ハイビジョン番組制作の実績が豊富で、エンターテインメント系から破壊・流体シミュレーション系のVFXまで対応可能です。TVアニメーション制作では、セルルックに対応したキャラクターモデリングやモーション作成、レンダリング、コンポジットを手掛け、手付けやモーションキャプチャーを組み合わせた多様な動きの表現や、効率的なレンダリング手法、キャラクターの見え方最適化にも対応しています。 同社はMaya、3dsMax、Blender、Nuke、ZBrush、AdobeCC、Substance、Unreal Engine、Unityといった多様なソフトウェアを駆使し、顧客の多様なニーズに応える柔軟なワークフローを構築しています。数多くの有名映画、テレビドラマ、アニメ、ゲーム、ライブ映像などの制作実績を持ち、その技術力と経験は業界内で高く評価されています。2021年からは技術顧問を迎え入れ、エフェクトやリアルタイム技術のさらなる強化を図り、常に最先端の映像表現を追求しています。
2026年5月14日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
37人 · 2026年7月
27期分(2024/03〜2026/07)
このデータをAIで活用
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