個人向け法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
カバー株式会社は、「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」をミッションに掲げ、日本発の二次元エンターテインメント文化を世界に広めることを目指すバーチャル領域のリーディングカンパニーです。同社の主要事業は「VTuberプロダクション運営」「メディアミックス」「メタバース」の三本柱で構成されています。 VTuberプロダクション運営では、世界最大規模のVTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」を展開し、女性VTuberグループ「ホロライブ」、男性VTuberグループ「HOLOSTARS」をはじめ、インドネシア語圏や英語圏のグループを含む総勢89名のVTuberが所属しています。YouTubeでのライブ配信(ゲーム実況、歌、雑談、コラボ配信など)、バラエティ動画、オリジナル楽曲リリース、3Dアニメーション制作といった多岐にわたるコンテンツを提供し、ファンとの双方向的なコミュニケーションを通じて熱量の高いファンコミュニティを醸成しています。また、高精度のモーションキャプチャ技術を活用したオンライン3Dライブや有観客のオフラインイベントも積極的に開催し、ファンエンゲージメントの向上を図っています。スマートフォンアプリ「ホロプラス」や公式ファンクラブ「hololive FANCLUB」を通じて、ファンがVTuberをより身近に感じられるサービスも提供しています。 メディアミックス事業では、VTuberのIP(知的財産)を最大限に活用した多角的な展開を行っています。マーチャンダイジングとして、所属タレントの記念グッズ、デジタルコンテンツ、コラボグッズなどを自社および外部ECサイト、さらには東京駅、大阪梅田、原宿などの実店舗で企画・販売しています。ライセンス・タイアップ事業では、企業とのコラボレーション(CM出演、商品コラボなど)やプロモーション支援を通じて、IPの価値を拡大しています。さらに、メディアミックスプロジェクト「ホロライブ・オルタナティブ」では、オリジナルコミックやアニメーションPVを制作し、VTuberたちの物語を多様なメディアで展開しています。 メタバース事業では、将来的に世界のあらゆる人々が交流・活動可能なメタバースプラットフォーム「ホロアース」の開発を進めています。このプラットフォームは、VTuberを取り巻く全てのエンターテインメント(配信、興行活動、メディア接触、ファン交流)をシームレスかつワンストップで提供することを目指しており、ユーザーは自身のアバターを用いて仮想空間を自由に回遊し、バーチャルイベントへの参加、サンドボックスゲームでの冒険や家づくり、コミュニケーションロビーでの交流などを楽しめます。 同社は、最新のVICONカメラを200台以上設置したモーションキャプチャスタジオやクロマキースタジオ、レコーディングスタジオといった自社スタジオを保有し、高度なコンテンツ制作と配信を可能にする自社アプリケーション開発、3Dモデリング技術の向上など、コンテンツ×テクノロジーを駆使したバーチャルエンターテインメントの提供に強みを持っています。VTuber、グローバル展開、ファンコミュニティ、クリエイターの融合による独自のシナジーを創出し、二次創作ガイドラインの制定による還元エコシステムを構築することで、持続的な成長を追求しています。2025年3月期には売上高434億円を達成し、前年同期比+43.9%の成長を遂げるなど、日本発の新たなコンテンツカルチャーとグローバル経済圏の創出を牽引しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
カバー株式会社の直近の動向として、2025年半ばから仮想空間コンテンツ配信システムや映像生成に関する特許、「ホロドリ」「hololive OFFICIAL CARD GAME」「COVER」「ホロカ」などの商標を多数出願しています。事業面では2026年1月にQualiArtsと共同開発する「ホロライブ」初のスマホゲーム『hololive Dreams(ホロドリ)』の全世界同時リリースを公表し、3月にはソニーの「TCGセンシングシステム」を用いた『ホロカ』対戦の実証実験を実施しました。同じく3月には株式会社NERDへの出資および共同事業契約の締結、星街すいせいのアーティスト活動強化を目的とした個人事務所「Studio STELLAR」設立と新支援体制への移行を公表し、5月には新プロジェクト「mekPark」を始動しています。この間、『hololive SUPER EXPO 2026』『hololive 7th fes.』をはじめとする大型ライブ・イベントを多数開催・告知しました。2026年5月の通期決算開示にあわせて、特別損失の計上、通期業績予想と実績値の差異、役員報酬の自主返納、および自己株式取得に係る事項の決定を公表しています。
公表されている決算では、売上は2023年3月期20,451百万円→2024年3月期30,166百万円→2025年3月期43,401百万円と2期で約2.1倍に拡大し、純利益も2,508百万円→4,137百万円→5,559百万円と増加しています。社会保険被保険者数は2025年2月の720名から直近2026年5月の850名へと130名(約18%)増加しています。
特許・商標の継続的な出願、スマホゲームやカードゲームへのIP展開、他社との出資・共同事業、新プロジェクトや個人事務所の設立など、ホロライブプロダクションのIPを軸とした事業領域を多角化させている段階にあります。
この要約は 2026-05-25 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 89 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
売上高
493億円
純利益
30億円
総資産
349億円
従業員数(被保険者)
856人 · 2026年8月
29期分(2024/03〜2026/08)
ROE単体
15.11% · 2026年3月
5期分(2020/03〜2026/03)
ROA単体
8.64% · 2026年3月
5期分(2020/03〜2026/03)
自己資本比率単体
57.19% · 2026年3月
5期分(2020/03〜2026/03)
EPS
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ホロライブプロダクションが提供するカラオケ音源を利用可能な新規アプリ。
ホロライブの新たな音楽プロジェクト。
ホロライブとHoneyWorksがおくる新たな音楽プロジェクト。
新作ゲームタイトルをリリースするプラットフォームまたはレーベル。
Unreal Engineを活用したバーチャルライブ開発プロジェクト。
マーカーレスモーションキャプチャを活用した運用事例として公開された技術。
45円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
希薄化後EPS
44円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
BPS
304円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
PER
29倍 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
発行済株式総数
6,565万株 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
株主総利回り
55.7% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
設備投資額
25.4億円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
役員報酬総額
1.4億円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
男性役員数
7人 · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
女性役員数
1人 · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
女性役員比率
12.5% · 2025年3月
3期分(2023/03〜2025/03)
従業員数
735人 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
平均年齢
34歳 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
平均勤続年数
2年 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
平均年間給与
670万円 · 2026年3月
4期分(2023/03〜2026/03)
女性管理職比率
21.1% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(全体)
89.8% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(正規雇用)
87.2% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
113.8% · 2026年3月
3期分(2024/03〜2026/03)
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出典: edinet / 取得 2026年6月10日
採用根拠の trace 付き (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 49,330 FY2026 | +13.7% | +34.1% | |
売上総利益 百万円 | 23,507 FY2026 | +7.8% | +35.8% | |
営業利益 百万円 | 7,056 FY2026 | -11.8% | +27.3% | |
当期純利益 百万円 | 3,016 FY2026 | -45.7% | +6.3% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 46.0 FY2026 | -48.2% | +3.0% | |
潜在 EPS 円 | 45.0 FY2026 | -45.8% | +5.5% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 16.3 FY2026 | -58.8% | -23.1% | |
自己資本比率 % | 57.2 FY2026 | +11.5% | +9.1% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 34,908 FY2026 | +5.6% | +30.0% | |
総負債 百万円 | 14,944 FY2026 | -7.2% | +18.9% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 7,204 FY2026 | +36.3% | +14.0% | |
投資 CF 百万円 | -2,759 FY2023 | — | — | — |
財務 CF |
BPS 円 | 304.1 FY2026 | +17.8% | +38.5% |
| 19,964 FY2026 |
| +17.8% |
| +41.8% |
自己資本 百万円 | 19,963 FY2026 | +17.8% | +41.8% |
流動負債 百万円 | 13,913 FY2026 | -8.0% | +16.3% |
固定負債 百万円 | 1,031 FY2026 | +4.8% | +189.5% |
| 244 FY2025 |
| — |
| -51.6% |
現預金 百万円 | 16,008 FY2026 | +39.2% | +27.1% |
| 1.95% |
基準日 2025年3月31日 / 把握合計 60.6% / 出典 edinet
カバー株式会社は商標195件・特許87件を保有しています。商標は広告・小売・事業支援(第35類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
195件
審査中・消滅含む 214件
特許
87件
審査中・消滅含む 153件
登録・現存
87件
審査中
64件
うち審査請求なし 45件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
2件
風白ゆき
洗浄剤・化粧品・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2026
hololive production
洗浄剤・化粧品・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊・法律・警備・個人サービス · 登録2026
花園さやか
洗浄剤・化粧品・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2026
井月みちる
洗浄剤・化粧品・電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・革・旅行用品・馬具・台所用品・ガラス・磁器・織物・生地・衣料・靴・裁縫用品・ボタン・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化・飲食・宿泊 · 登録2026
プログラム、方法、情報処理装置登録2026・請求項23項
より仮想空間で活動するユーザのモチベーションを高める技術
プログラム、方法、およびシステム登録2026・請求項6項
拡張現実画像の再編集を可能とするプログラム、方法およびシステム
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(現存77)・その他分野(現存5)
ホロカ
紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
ホロドリ
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
プログラム、方法、情報処理装置登録2026・請求項19項
ユーザのギフティング意欲を高める技術
プログラム、方法、情報処理装置登録2026・請求項14項
ユーザに対して満足度の高いギフト提供体験を提供する技術
情報処理装置、方法、プログラム及びシステム登録2026・請求項26項
仮想空間で行われるイベントの視聴ユーザのギフティング意欲を高める。
前年同期比・単体
2026年3月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 27.2%増、営業利益が 20.9%減、純利益が 5.7%減。
売上高
▲ 27.2%
217.54億円(前年同期 171.04億円)
営業利益
▼ 20.9%
26.66億円(前年同期 33.72億円)
純利益
▼ 5.7%
19.99億円(前年同期 21.2億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)