法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア・広告・マーケティング・教育・研修)行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社4Dブレインは、同社の中核である映画・ビデオ・テレビ向けの映像制作、監修、コンサルティングをはじめ、映像・音楽・ゲームのデジタルコンテンツ制作を手掛ける。VFXスーパーバイズ、CG・VFXカット制作、3DCGキャラクター制作、リギング、コンポジット、オンセットVFX監修のほか、PVやライブ映像の演出、裸眼立体3D広告のアートディレクション、音響デザイン監修にも対応する。劇場映画、テレビドラマ、アニメ、ゲーム、音楽映像、VRライブ、屋外ビジョン広告を主な制作領域とし、Netflix、日本中央競馬会、Dell Technologies、映像制作会社、芸能・教育関連組織などを顧客とする。 キャラクターの企画・製作・監修、コンピューターソフトウェアの企画開発・製造販売、IT事業の企画運営、情報関連機器や電子機械器具の開発・輸出入・販売・リース・レンタルも事業範囲に含む。さらに、イベント・出版物の企画、演出、制作、広告宣伝、衣類・文具・玩具の製造販売、著作権管理、クリエーターのマネジメントを行う。受託案件ごとに企画・演出から制作、技術監修までを担う制作収入と、コンサルティング、商品販売・機器貸与、権利管理を組み合わせたビジネスモデルである。『魔女の宅急便』『虹色デイズ』『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』などの映画作品に加え、ゲーム、ミュージックビデオ、ライブ、VR作品への参加実績があり、実写映像とCGを組み合わせる視覚効果制作に強みを持つ。
2026年9月7日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
1人 · 2026年10月
34期分(2023/12〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
0人 · 2026年10月
前年同月 1人(2025年10月)→ 1人(0人)
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