神奈川県横浜市港北区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数50名のメディア・エンターテインメント(映像・音楽制作)企業。
- 所在地
- 〒222-0033 神奈川県 横浜市港北区 新横浜2丁目17番19号HF新横浜ビル6F
- 法人番号
- 4020001088756
- 所在ビル
- HF新横浜ビル(3 社)
神奈川県横浜市港北区に所在する、2010年設立・社会保険被保険者数50名のメディア・エンターテインメント(映像・音楽制作)企業。
法人向け(メディア・エンターテインメント・IT・ソフトウェア)個人向け
2026年7月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社アグニ・フレアは、ゲーム開発、映像制作、VFXを主要事業とするクリエイティブスタジオです。同社の核となる事業は、映像およびゲーム向けのコンピューターグラフィックス特殊効果制作、CG技術を駆使した映像の企画制作、静止画・動画素材データの販売およびライセンス提供です。さらに、携帯端末向けアプリケーションや家庭用ゲーム機向けソフトウェアの開発も手掛けています。特にゲーム業界におけるエフェクト制作においては、各企業やプロジェクトの複雑な開発環境に対応し、高度な技術力でユーザーの心を動かす高品質なVFXを提供することを強みとしています。同社は、オリジナルIPとして、気候変動をテーマにしたスマートフォン向け超対戦パズルゲーム「シカッQ」を開発し、世界配信を行うなど、自社コンテンツの創出にも積極的です。また、CGクリエイターの育成にも力を入れており、世界規模のVFXコンテスト「WWVFX CONTEST FOR GAMES」を主催するほか、公益財団法人画像情報教育振興協会の賛助会員および人材育成パートナー企業として、業界全体の技術向上と人材育成に貢献しています。有料職業紹介事業や労働者派遣事業も展開し、クリエイティブ業界における人材課題の解決にも寄与しています。取引先には任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコスタジオ、Cygamesといった国内外の主要ゲーム会社や映像制作会社が名を連ね、多数の有名ゲームタイトルにおけるVFX制作実績を誇ります。同社は、常に進化するエンターテイメント業界において、その卓越した技術力とクリエイティブで存在感を示し、短時間で最良のクリエイティブを生み出す組織を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アグニ・フレアは2025年9月、超高速対戦パズルゲーム『SHIKA-Q』の2025年秋世界同時リリースを発表しました。2026年1月にはSteam先行体験を全世界向けに一般公開し、Playtest期間を2月1日まで延長。同年3月にはNintendo Switch版の予約受付を開始し、4月9日より販売を開始しました。6月には80%OFFセールを実施しています。
社会保険被保険者数は2025年4月54名から2026年7月48名と緩やかに減少しています。これらは、ゲーム開発、映像制作、VFXを主要事業とするクリエイティブスタジオとして活動している時期にあたります。
この要約は 2026年7月21日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 5 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
50人 · 2026年10月
35期分(2023/12〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
-2.0% · 2026年10月
前年同月 51人(2025年10月)→ 50人(-1人)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
6期分(2021/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
6期分(2021/03〜2026/03)
このデータをAIで活用
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株式会社クリーク・アンド・リバー社上場
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株式会社IMAGICA GROUP上場
株式会社エクシング
株式会社日本レジャーチャンネル
円谷フィールズホールディングス株式会社上場
株式会社トムス・エンタテインメント
株式会社Gugenka
株式会社アグニ・フレアは商標7件・特許2件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
7件
審査中・消滅含む 11件
特許
2件
登録・現存
2件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
WWV∞WWVFX
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
G∞GANDIVA FX
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2018
シカッQ
電子機器・ソフトウェア・貴金属・宝飾品・時計・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2018
EFFECT TOOL
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2017
ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法登録2021・請求項8項
オブジェクトの消失を直感的に把握せしめ、ゲームプレイの興趣性を増大させる。
ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム制御方法登録2020・請求項8項
オブジェクトの消失を直感的に把握せしめ、ゲームプレイの興趣性を増大させるゲームプログラムの提供。
データ基準日: 2026年10月1日確認分
RT∞REALTIME EFFECT
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2017
フレアちゃん
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・広告・小売・事業支援・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2015