法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社アース・スターエンターテイメントは、魅力的なメディアミックスコンテンツを生み出す出版社として、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開しています。同社の主要事業は、コミック・ライトノベル等の書籍出版、自社出版物および自社保有IPのメディアミックス企画、そして映像・音楽制作です。出版事業では、マンガ誌「コミック アース・スター」を2010年に創刊し、ライトノベルレーベル「アース・スターノベル」を2014年に立ち上げ、さらに2022年には新レーベル「アース・スタールナ」を創刊するなど、デジタルメディアの進化に対応しつつも書籍への情熱を持ち続けています。また、一般書や学習参考書を扱う「泰文堂」レーベルも展開し、幅広い読者層にコンテンツを提供しています。 メディアミックスプロジェクトにおいては、オリジナル制作に注力しており、編集者とクリエイターが直接打ち合わせを行うことで、作品の魅力を最大限に引き出すプロモーションを展開しています。同社は、コミックスやライトノベル、音楽プロジェクトをIPとして保持し、アニメ、ドラマ、映画などの映像化を始めとしたメディアミックス企画を推進。自社原作のアニメーションや実写作品の企画・プロデュースでは、企画立ち上げ段階から出資し、版権を守りながらIPの良さをメディアミックス時に最大限に表現することに努めています。ライツ・編集・営業・宣伝を作品ごとにチーム化し、連携することでコンテンツ価値と認知、書籍やIPの売上拡大を図っています。 音楽事業では、作品やキャラクターの魅力、IPのブランディングを音楽に乗せて表現し、制作・プロデュース・ディレクションを一貫して行います。著名メジャー作家との連携に加え、次世代クリエイターの発掘にも積極的です。さらに、自社企画でライブイベントの制作・運営、生配信、グッズ制作、チケット・グッズ販売、ファンクラブ組成・運営など、音楽に関わるあらゆる業務を総合的に手掛けています。プロダクション事業では、シンガー、声優、俳優が所属し、アニメ、映画、舞台、ドラマといった多様なエンターテイメント分野で活躍するタレントのマネジメントを行っています。同社は「クリエイターファースト」の精神を掲げ、クリエイターの創造性と情熱を最大限に引き出す環境を提供し、読者やファンとの絆を深める「ファンエンゲージメント」にも注力。SNSやYouTube、ライブイベントを通じてファンと交流し、共に作品を盛り上げていく関係を築くことを大切にしています。これらの取り組みを通じて、同社は常に新しいエンターテイメントを創出し、コンテンツ価値の最大化を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社アース・スターエンターテイメントは2026年6月、2026年12月26日開催予定の創立20周年記念FESのチケット販売を開始しました。同月には『補講男子』の初のスマートフォンアプリ開発を目指したクラウドファンディングを開始し、開始2日で目標を達成。その後もストレッチゴール挑戦とリターン品の追加を発表しています。また、『転生してハイエルフになりましたが、スローライフは120年で飽きました』がシリーズ累計100万部を突破し、特設サイトをオープンしました。2026年7月には第9回コミック アース・スター漫画大賞の受賞作品発表と第10回の開催告知を行い、第10回アース・スター ノベル大賞の選考結果発表と第11回の開催告知も実施。さらに、新レーベル「アース・スター文庫」を9月18日に創刊すると発表し、声優・福山潤さんがイメージキャラクターに決定したことも告知しました。
決算によると、純利益は2023年3月期の449百万円から2024年3月期には543百万円へ増加し、2025年3月期は535百万円、2026年3月期には109百万円と推移しています。総資産は2023年3月期の1,728百万円から2026年3月期には3,264百万円へと拡大しています。
これらの動きから、同社は創立20周年を機に、新レーベル創刊や周年記念イベント、人気作品のアプリ化など、IPの多角的な展開を進めている時期にあたります。
この要約は 2026-08-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 53 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
1.1億円
総資産
33億円
ROE単体
5.1% · 2026年3月
6期分(2016/06〜2026/03)
ROA単体
3.34% · 2026年3月
6期分(2016/06〜2026/03)
自己資本比率単体
65.5% · 2026年3月
6期分(2016/06〜2026/03)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社アース・スターエンターテイメントの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る株式会社VAMOS A VER
株式会社VAMOS A VERは、東京都品川区および港区の一部地域を主要なサービス提供エリアとし、読売新聞を主軸とした各種新聞の販売・配達事業を展開しています。…
株式会社ビオ・マガジン
株式会社ビオ・マガジンは、「生命、いのちを育む力のあるもの」を意味する「ビオ」を社名に冠し、生命あるものにあまねく大いなる光を届け、完全なる調和への道しるべとな…
株式会社製菓實験社
株式会社製菓實験社は、製菓・製パン業界向け専門出版社として、月刊誌「製菓製パン」を中心に、和菓子、洋菓子、パン、販売促進、店舗運営、経営実務に関する編集・発行事…
株式会社JMA・アソシエイツ
株式会社JMA・アソシエイツは、「気づきから一歩踏み出すきっかけを届ける」ことを使命とし、心身の調和の取れた幸せを見つけ、人生を楽しみながら成長し続けるための商…
株式会社徳間書店
株式会社徳間書店は、多岐にわたるジャンルの書籍、雑誌、コミックス、児童書などを企画・編集・出版する総合出版社です。同社は、文芸書、一般書、ビジネス・経済書、歴史…
株式会社CEメディアハウス
株式会社CEメディアハウスは、雑誌、書籍、その他編集物の制作、出版、販売、イベント企画・運営を主要事業としています。同社は、自社媒体として「Pen」「FIGAR…
株式会社ポプラ社
株式会社ポプラ社は、1947年の創業以来、児童書出版を基盤とし、現在は一般書、学習資料、百科事典の出版、および教育ICT事業を展開する総合出版社です。主要事業と…
幸福の科学出版株式会社
幸福の科学出版株式会社は、大川隆法総裁の仏法真理を基盤とした多岐にわたるメディア事業を展開する出版社です。同社の主要事業は、書籍・雑誌の発行および販売、映画製作…
株式会社あるむ
株式会社あるむは、文字処理を得意とする編集プロダクションであり、同社は情報機器・家電製品の取扱説明書と、受験参考書・学習塾用テキストの企画、執筆、編集、制作を主…
株式会社ライチブックス
株式会社ライチブックスは、人文書、実用書、児童書を中心に書籍を刊行する東京都品川区の出版社である。同社は2020年に出版事業を開始し、韓国・中国の絵本作家による…
株式会社そうえん社
株式会社そうえん社は、ポプラ社グループの一員として、主に児童書の企画、編集、出版を手掛ける出版社です。同社は、幼児から中学生まで幅広い年齢層の子どもたちを対象と…
株式会社アルク出版企画
株式会社アルク出版企画は、1982年の創業以来40年以上にわたり、東京を拠点に「文化を出版する」というミッションを掲げ、書籍の企画・編集制作を手掛けてきた文化出…
有限会社雲の間にある虹出版
有限会社雲の間にある虹出版は、キリスト教信仰に基づいた出版活動を展開する企業です。同社は、月刊誌「雲の間にある虹」の発行を主軸に、書籍、冊子、小冊子、DVD、歌…
株式会社河出書房
株式会社河出書房は明治19年(1886年)創業の歴史ある老舗出版社であり、昭和23年(1948年)に設立されました。同社は、個人の大切な物語や記録を形にする自費…
株式会社KADOKAWA上場
株式会社アース・スターエンターテイメントは商標20件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
20件
審査中・消滅含む 36件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
S
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
EARTH STAR SPICA
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
毒物男子
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
桜が丘学園昭和ポップス同好会
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
トキシカ ホリック
データ基準日: 2026年8月6日確認分
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
Toxic-a-Holic
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025