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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
mov株式会社は、「エイガに流動を、セカイに感動を。」をビジョンに掲げ、日本の映像コンテンツを世界へ最短かつ最大限に届けるグローバルベンチャー企業です。同社は、テクノロジーと強固なグローバル流通網を融合させ、映像コンテンツの国際流通における「グローバル商社」としての役割を担っています。 主要事業として、「GLOBAL DISTRIBUTION(世界配給・世界配信)」を展開しています。中華圏、東南アジア、中東地域での劇場公開やライブビューイング、イベント上映を通じて日本発コンテンツの海外展開を推進し、興行収益の最大化を図ります。また、中国、香港、台湾、インドネシア、ベトナムなどの主要OTTプラットフォームで展開する自社専門チャンネル「mov」や、世界177以上の国と地域で利用可能な自社配信サービスを通じて、日本コンテンツを世界中の視聴者に届け、地域特性に最適化した配信戦略でリーチを最大化しています。さらに、作品の世界観を広げるためのマーチャンダイジングやイベント企画・運営も手掛け、グッズ販売やファンミーティングと連動した商品展開により、新たな収益機会とファンコミュニティの形成を促進しています。 次に、「TECHNOLOGY(海外展開の業務効率化・収益性向上)」として、国際セールス業務を効率化するAIおよびブロックチェーン技術ソリューションを提供しています。AI字幕翻訳アシスタント、ローカライズ支援、映像データの高速伝送・権利管理、海賊版対策、視聴データ分析などの技術を活用し、複雑な国際配信プロセスをワンストップで完結させる仕組みを構築。これにより、コンテンツホルダーは煩雑な権利調整や素材管理から解放され、スピーディーかつ高品質なコンテンツのグローバル展開が可能となります。 さらに、同社は「Digital Collectibles & Web3 Marketplace」を通じて、新たな収益機会と資産形成を提案しています。本編クリップ、未公開映像、限定ポスター、未公開写真といった多様な映像素材をデジタル化し、ブロックチェーン技術を活用した映像コンテンツ特化型マーケットプレイスで提供。真正性と希少性を持つデジタル資産としてファンに新たな所有体験をもたらし、IP価値の長期活用と次世代型収益モデルの構築を推進しています。 同社の強みは、AIによる業務自動化、配信プラットフォーム連携、権利・契約管理の一元化といったテクノロジー基盤と、アジア・北米・中東を中心とした映画館・OTT・配信事業者との強固なグローバルネットワークです。これにより、日本IPを最短距離で最大市場へ届け、現地展開、マーケティング、興行、契約実務までを一気通貫で支援する実行力のあるグローバル展開を実現しています。香港最大手テレビ局TVBのOTTサービス「myTV SUPER」との戦略的パートナーシップ締結や、中国の国有エンターテインメント企業である中政影業グループとの提携、世界177以上の国と地域で展開するショートドラマ&映画アプリ「mov」の運営など、具体的な実績を積み重ね、グローバル市場での高いポテンシャルを示しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
mov株式会社の直近の動向として、2025年10月に累計1億円の調達と、日本国外3拠点目となる台湾支社の設立を発表し、グローバル映像流通と技術開発の加速を打ち出しました。同月29日には香港最大手テレビ局TVBのOTTサービス「myTV SUPER」と戦略的コンテンツパートナーシップを締結し、2026年4月にはインドネシア最大級配信プラットフォーム「Vidio」に日本映像専門コンテンツチャンネルを開設しています。
資金調達・海外拠点拡張・現地配信プラットフォームとの提携を、台湾・香港・インドネシアと複数地域で同時並行的に進めている時期にあたります。
この要約は 2026-05-30 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 3 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
映画コレクティブルマーケットプレイス機能を持つグローバルショートドラマ&映画アプリ。
このデータをAIで活用
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mov株式会社は商標3件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許は経営管理用ITメソッドなどの分野が中心です。
商標
3件
登録 3
特許
1件
登録 0
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
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電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
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電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
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