エイベックス株式会社は、「Making impossible entertainment, possible.」を企業理念に掲げ、人々の無限の創造性を信じ、多様な才能と感動を世界に届けることで豊かな未来を創造するエンタテインメント企業です。同社の主要事業は、音楽事業、アニメ・映像事業、その他事業の3つのカテゴリで構成されており、それぞれの事業が生み出すエンタテインメントを連携させ、シナジー効果によってより上質なコンテンツの創出を図っています。音楽事業では、音楽パッケージの企画・制作・販売、アーティストやクリエイターのマネジメント、ライブイベントの企画・運営などを幅広く手掛け、多岐にわたる音楽コンテンツを提供しています。アニメ・映像事業においては、アニメーション作品や映像コンテンツの企画・制作、国内外からのコンテンツ調達を行い、多様な視聴者層に魅力的な作品を届けています。その他事業としては、アジアや北米といった海外市場での事業展開を積極的に推進し、グローバルな視点でエンタテインメントの可能性を追求しています。同社は、才能や作品を通じて人々に「無形の豊かさ」を提供することを重視し、感動体験や楽しみを創出。また、未来を創る「次世代」の発掘・育成にも注力しており、アーティストやタレントの経済的自立支援、中高生へのキャリア教育、大学生の就労機会提供などを通じて、持続可能な社会の担い手を育成しています。さらに、テクノロジーを活用した次世代コンテンツやスマートライブの開発・推進にも取り組み、メタバースやオンラインゲームなどを通じて、あらゆる人がエンタテインメントを楽しめるユニバーサルな環境づくりを目指しています。これらの事業活動を通じて、同社は「Really! Mad+Pure」というタグラインが示すように、常識にとらわれない情熱と純粋さをもって、世界を驚かせ続けるエンタテインメントを提供し、人々に活力と感動を届け続けています。
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、エイベックス株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・政府調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る売上高
1,317億円
純利益
11億円
総資産
1,060億円
エイベックス株式会社は直近、サンリオとの戦略的パートナーシップ基本合意、ブルーノ・マーズとの音楽出版管理提携、総額1億ドル規模の音楽カタログ取得プロジェクト開始など、グローバル領域での提携・投資を相次いで公表しています。
エイベックス株式会社は2025年5月、所属の8人組ボーイズグループONE OR EIGHTが米Atlantic Music Groupとグローバルメジャー契約を締結したことを発表しました。6月には第38期(2024/04/01-2025/03/31)有価証券報告書を提出し、譲渡制限付株式報酬としての新株式発行を実施しています。7月にはa-nation 2025の開催決定とアート領域の取り組み『MEET YOUR ART』の「This is MECENAT 2025」認定、8月には若手育成拠点「avex Youth studio TOKYO」の本格稼働と出張型キャリア教育プログラム「avex class」の第19回キッズデザイン賞受賞、9月には連結子会社の異動(株式譲渡)及び役員の異動を相次いで公表しました。10月・11月には『MEET YOUR ART』が「メセナアワード2025」メセナ大賞および「ART & BUSINESS AWARD 2025」を受賞しています。12月25日には株式会社サンリオとの戦略的パートナーシップに向けた基本合意、持分法適用関連会社の異動に伴う特別利益の計上、業績予想の修正を同時に開示しました。2026年2月にはエイベックス所属作家Kamal Wilsonが第68回グラミー賞「最優秀R&Bソング賞」を受賞、3月には完全子会社の吸収合併、ブルーノ・マーズとのグローバル音楽出版管理に関するパートナーシップ開始、藤本タツキの初期原作をアニメ化した「庭には二羽ニワトリがいた。」のアヌシー国際アニメーション映画祭2026選出、米国連結子会社における財務上の特約付き金銭消費貸借契約締結およびSPC設立を発表しています。4月14日にはエイベックス・ヘルスケアエンパワー合同会社の吸収合併が確定し、4月27日には総額1億ドル規模のグローバル音楽カタログ取得プロジェクトを開始、第1弾として「Lose Control」を手掛けたInfamousの音楽カタログを取得しました。5月1日には「a-nation 2026」の秋・お台場開催が決定し、5月13日に2026年3月期通期決算を開示しています。
公表されている決算では、連結売上高は2023年期121,561百万円→2024年期133,387百万円→2025年期131,691百万円と概ね横ばい、純利益は2,742→987→1,138百万円で推移しています。より長期では2018年期に売上163,375百万円を計上した後、2020年期に135,469百万円、2021年期に81,527百万円まで落ち込んだ局面を経て足元の水準に戻ってきた形です。社会保険被保険者数は2025年2月の1,428名から2026年5月の1,413名まで、期間内のピーク1,442名・ボトム1,401名の範囲で概ね横ばいに推移しています。
直近ではサンリオとの基本合意、ブルーノ・マーズとの提携、グラミー賞作品輩出、1億ドル規模の音楽カタログ取得プロジェクト、米国子会社のファイナンス及びSPC設立と、海外・グローバル領域での提携と投資が集中する局面にあると見られます。並行して国内ではVIBY・TOMO関連商標の連続出願や合同会社の吸収合併など、IP整備とグループ再編も進めている時期と位置づけられます。
この要約は 2026-05-22 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 61 件。
個人向け
パーソナルヘルスケアアプリ。
マーケティングサービス。
自己資本比率_単体
34.74% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROA_連結
1.07% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
女性管理職比率
13.6% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
ROE_連結
2.23% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROE_単体
-17.09% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
自己資本比率_連結
48.24% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
ROA_単体
-5.94% · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
男性役員数
6人 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
BPS
529円 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
希薄化後EPS
20円 · 2022年3月
6期分(2016/03〜2022/03)
EPS
-87円 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
従業員数
91人 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
平均年齢
41歳 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
設備投資額
34.0億円 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
発行済株式総数
4,579万株 · 2025年3月
10期分(2016/03〜2025/03)
PER
49倍 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
男女賃金格差(正規雇用)
34.7% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
配当性向
376.2% · 2024年3月
4期分(2019/03〜2024/03)
女性役員比率
25% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
男女賃金格差(非正規雇用)
56% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
平均勤続年数
11年 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
平均年間給与
756万円 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
男女賃金格差(全体)
33.9% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
女性役員数
2人 · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
1株当たり配当金
50円 · 2025年3月
7期分(2019/03〜2025/03)
男性育休取得率
33.3% · 2025年3月
2期分(2024/03〜2025/03)
株主総利回り
188.4% · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
役員報酬総額
5.0億円 · 2025年3月
6期分(2020/03〜2025/03)
従業員数(被保険者)
1,413人 · 2026年5月
26期分(2024/03〜2026/05)
東京都港区に所在する、従業員1,413名のメディア・エンターテインメント(映像・音楽制作)企業。
株式会社クリーク・アンド・リバー社
株式会社クリーク・アンド・リバー社は、クリエイティブ領域において多様な事業を展開する企業であり、ゲーム・映像・Web・XR・CG・動画・広告・漫画・小説・建築・…
株式会社東北新社
株式会社東北新社は、1961年の創業以来60年以上にわたり、映像に関するあらゆる事業を手掛ける「総合クリエイティブプロダクション」です。同社は、映像制作で培った…
ANYCOLOR株式会社
ANYCOLOR株式会社は、「魔法のような、新体験を。」をミッションに掲げ、テクノロジーを駆使してエンターテイメントの新たな形を創造するエンタメ系スタートアップ…
株式会社ポケモン
株式会社ポケモンは、世界中で愛される「ポケモン」ブランドの総合プロデュースとマネジメントを中核事業として展開する企業です。同社は、ビデオゲーム、トレーディングカ…
株式会社ポニーキャニオン
株式会社ポニーキャニオンは、1966年の創業以来、カーステレオ用ミュージックテープの製造・販売から始まり、CD、DVD、Blu-ray、そしてデジタルコンテンツ…
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社
ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社は、ウォルト・ディズニー・カンパニーの日本法人として、多岐にわたるエンターテイメント事業を展開しています。同社は、ディズニ…
株式会社日テレアックスオン
株式会社日テレアックスオンは、2007年4月に日本テレビ放送網の子会社として設立された総合コンテンツ企業です。「全員クリエイター主義」を掲げ、「ニーズをカタチに…
株式会社AOI Pro.
株式会社AOI Pro.は、広告映像制作をコアビジネスとするアジアトップクラスの映像プロダクションです。年間約1,000本ものテレビCMやオンライン動画、サイネ…
株式会社ギークピクチュアズ
株式会社ギークピクチュアズの事業は、多岐にわたるエンターテインメントコンテンツの企画・制作を中核としています。同社は、映画、ドラマ、アニメ、ミュージックビデオ、…
日本コロムビア株式会社
日本コロムビア株式会社は、オーディオ、ビデオ、ゲームソフト等の制作、宣伝、販売、そして音楽アーティストのマネジメントを主要業務とする、日本の老舗エンターテインメ…