証券コード6552東証スタンダード · サービス業
東京都港区に所在する、2013年設立・社会保険被保険者数126名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
- 所在地
- 〒108-0073 東京都 港区 三田1丁目4番1号
- 法人番号
- 2010401106079
証券コード6552東証スタンダード · サービス業
東京都港区に所在する、2013年設立・社会保険被保険者数126名のメディア・エンターテインメント(Webメディア・配信)企業。
法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ゲームに関する多角的な事業を展開し、世界のゲームインフラとなることを目指しています。同社の主要事業は、ゲーム情報等の提供を行うメディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ゲーマー向けISP事業、ならびにゲームに関連する新規事業です。 メディア事業では、国内最大級のゲーム攻略・ゲーム紹介メディア「GameWith」を運営しており、専属ライター兼トップゲーマーが質の高い攻略情報や新作ゲーム紹介記事を提供しています。このメディアは国内Webサイト合計訪問数ランキングでゲームメディア第1位を獲得する実績を持ち、ネットワーク広告収入と企業向けのタイアップ広告収入を主な収益源としています。また、海外向けの「英語版GameWith」や、ユーザーが自由に投稿できるウィキレンタルサービス「アットウィキ」も展開し、幅広いゲーマーのニーズに応えています。強みは、国内最大のPV数と、広告マネタイズチームによる高い広告単価の実現、そしてゲームに特化した信頼性のあるソリューション営業です。 eスポーツ・エンタメ事業では、プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」を運営しています。同チームはLeague of LegendsやVALORANTなど複数の部門で国内大会優勝経験を持ち、世界大会にも出場する国内トップレベルの強豪です。スポンサー収入、大会賞金、ゲーム会社からのタイアップ収入、グッズ販売、ファンクラブ運営といったファンビジネスを通じて収益を上げており、選手のスカウトやマネジメントに注力しチーム価値向上を図っています。 ゲーマー向けISP事業として提供する「GameWith光」は、専用帯域の確保と通信経路の短縮により低Ping値と高速通信を実現し、FPS/TPSなどのオンラインゲームを快適にプレイしたいゲーマーを対象としています。さらに、新規事業として、株式会社Kyuzanと共同開発したNFTゲーム「EGGRYPTO」の開発・運営や、NFTゲーム・BCG(ブロックチェーンゲーム)の総合情報メディア「GameWith NFT」の運営も手掛けており、ブロックチェーン技術を活用した新たなゲーム体験の創出にも挑戦しています。これらの事業を通じて、同社はゲームユーザー、ゲーム開発メーカー、広告主、eスポーツファンといった多様な顧客層に対し、ゲームをより深く、より快適に楽しむための包括的なサービスを提供しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社GameWithは直近、プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の大会成績とスポンサー契約に関する発表が続いています。2025年10月には株式会社JAPANNEXTとのスポンサー契約締結やポケモンユナイト部門の設立を発表し、同月の第1四半期決算にあわせてセグメント変更も公表しました。12月にはシャドウバース部門のユーリ選手が「Shadowverse World Grand Prix 2025」で優勝し賞金1億円を獲得したほか、格闘ゲーム部門のGO1選手・Meiy選手が「日本eスポーツアワード2025」を受賞しています。2026年1月には第2四半期決算を発表するとともに足利銀行とのスポンサー契約を締結し、GO1選手はアワードで年間最優秀eスポーツプレイヤー賞を受賞、1月29日には2XKO部門を新設しました。NFTゲーム「EGGRYPTO」は2025年10月に5.5周年、2026年4月に6周年のキャンペーンを実施し、5月には新作「EGGRYPTO X」の今秋リリースを発表して事前登録を開始しています。3月にはゲーミングデバイスブランド「ロジクールG」との13年目のスポンサー契約を発表し、4月の第3四半期決算を経て、6月には「Esports Nations Cup」日本代表への選手・コーチ選出や新プロリーグ「Shadowverse Premier Series」への参戦を公表しています。
決算によると売上高は2021年5月期の27.7億円から2025年5月期には25.35億円で推移し、純利益は2023年5月期の2.14億円の黒字から2024年5月期に4.81億円の赤字、2025年5月期には3.03億円の赤字となっています。社会保険被保険者数は2025年4月から2026年7月まで128名と概ね横ばいです。
eスポーツチームの大会実績とスポンサー契約の拡大、新作NFTゲームの投入発表が重なっており、既存のメディア事業に加えてeスポーツ・新規ゲーム領域への展開を強めている時期にあたります。
この要約は 2026-07-04 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 50 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
国内最大級のゲームメディア「GameWith」を活用し、Fortniteクリエイティブマップの制作とプロモーションを行うサービスです。
GameWith ARTERIAとYOMIKOが共同開発した、社内コミュニティ活性化eスポーツプログラムです。
NFTゲーム
売上高
40億円
純利益
2,500万円
総資産
36億円
社会保険被保険者数
126人 · 2026年9月
30期分(2024/03〜2026/09)
ROE単体
3.11% · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
ROA単体
2.65% · 2026年5月
11期分(2016/05〜2026/05)
自己資本比率単体
85.28% · 2026年5月
12期分(2016/05〜2026/05)
ROE連結
0.92% · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
ROA連結
0.7% · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
自己資本比率連結
76.03% · 2026年5月
9期分(2019/05〜2026/05)
EPS
4円 · 2026年5月
11期分(2017/05〜2026/05)
希薄化後EPS
4円 · 2026年5月
7期分(2018/05〜2026/05)
BPS
147円 · 2026年5月
10期分(2017/05〜2026/05)
PER
41倍 · 2026年5月
5期分(2019/05〜2026/05)
発行済株式総数
1,835万株 · 2026年5月
11期分(2017/05〜2026/05)
株主総利回り
31.3% · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
設備投資額
1.2億円 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
役員報酬総額
7,300万円 · 2026年5月
7期分(2020/05〜2026/05)
男性役員数
9人 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
従業員数
119人 · 2026年5月
10期分(2017/05〜2026/05)
平均年齢
35歳 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
平均勤続年数
4年 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
平均年間給与
655万円 · 2026年5月
8期分(2019/05〜2026/05)
女性管理職比率
5.9% · 2026年5月
3期分(2024/05〜2026/05)
男女賃金格差(全体)
60.4% · 2026年5月
3期分(2024/05〜2026/05)
男女賃金格差(正規雇用)
62% · 2026年5月
3期分(2024/05〜2026/05)
男女賃金格差(非正規雇用)
70% · 2026年5月
3期分(2024/05〜2026/05)
紹介離職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
紹介就職者数
0人 · 2026年3月
7期分(2020/03〜2026/03)
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売上高
40億円
純利益
2,500万円
総資産
36億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高 百万円 | 4,047 FY2026 | +17.2% | +6.7% | |
売上総利益 百万円 | 1,556 FY2026 | +26.8% | +1.8% | |
営業利益 百万円 | 102 FY2026 | +151.7% | -15.6% | |
当期純利益 百万円 | 25 FY2026 | +110.6% | -32.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS 円 | 1.4 FY2026 | +110.6% | -31.7% | |
潜在 EPS 円 | 1.4 FY2026 | -85.6% | -53.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE % | 0.9 FY2026 | -83.3% | -50.7% | |
自己資本比率 % | 76.0 FY2026 | -4.9% | +3.2% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産 百万円 | 3,565 FY2026 | +6.5% | -7.6% | |
総負債 百万円 | 855 FY2026 | +27.2% | -14.6% | |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF 百万円 | 303 FY2026 | +212.7% | -18.2% | |
投資 CF 百万円 | -81 FY2026 | +39.0% | — |
BPS 円 | 155.2 FY2026 | +1.3% | -3.8% |
純資産 百万円 |
| 2,711 FY2026 |
| +1.3% |
| -4.6% |
自己資本 百万円 | 2,695 FY2026 | +0.9% | -4.7% |
流動負債 百万円 | 814 FY2026 | +27.1% | -4.6% |
固定負債 百万円 | 40 FY2026 | +30.2% | -49.6% |
財務 CF 百万円 | -45 FY2026 | +82.6% | — |
現預金 百万円 | 2,321 FY2026 | +8.3% | -10.1% |
株式会社GameWithは商標11件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
11件
審査中・消滅含む 20件
意匠
0件
審査中・消滅含む 6件
特許
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
GameWith光
電気通信 · 登録2022
ソクガチャ
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
GameWith
衣料・靴 · 登録2022
ゲムアカ
教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
ゲームプレイワーカー
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·
データ基準日: 2026年9月10日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
Eggrypto
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
前年同期比・連結
2026年5月31日 期末の半期は前年同期比で売上高が 17.5%増、営業利益が 131.3%増、純利益が 117.2%増。
売上高
▲ 17.5%
19.63億円(前年同期 16.71億円)
営業利益
▲ 131.3%
5,468万円(前年同期 -1.75億円)
純利益
▲ 117.2%
3,211万円(前年同期 -1.87億円)
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)