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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社忍ismは、「ゲーム」と「人」を繋ぐ架け橋となることを企業理念に掲げ、eスポーツおよびゲーム業界において多角的な事業を展開しています。同社の主要事業は、プロゲーマーやプロ選手のマネジメント、ゲーム・eスポーツの公式大会やPRイベント、Web番組の企画・制作・運営、そして貸スタジオの運営管理です。 プロゲーマーマネジメントにおいては、ストリートファイター、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL、ぷよぷよ、グランツーリスモ、スプラトゥーン、頭文字Dなど、多岐にわたる人気ゲームタイトルのトッププレイヤーが所属しており、彼らのメディア出演、大会出場、スポンサーシップ獲得などをサポートしています。所属選手は、国内外の主要大会で輝かしい実績を残し、テレビ番組やWebメディアにも多数登場し、eスポーツの普及と発展に貢献しています。 イベント企画運営事業では、選手目線、ユーザー目線、コミュニティ目線の豊富な経験を活かし、プロモーションイベントからeスポーツの公式大会、パブリックビューイング、指導交流会「シノビ道場」まで、幅広いイベントを手掛けています。特に「Tokyo Offline Party」や「Tokyo Online Party」といった自社主催のコミュニティ大会運営実績も豊富で、試合台設計運営まで一貫して対応可能です。 動画配信事業では、ゲームファンの生活を豊かにするため、所属選手が企画する「ゲームユーザーに寄り添った」コンテンツを定期的に配信し、その特性を活かした企業プロモーション施策も実施しています。また、資格の学校TACとの共同企画「シカチャレ!」のように、異業種とのコラボレーションを通じて、eスポーツ選手のキャリア形成支援や新たな価値創造にも積極的に取り組んでいます。カンロ株式会社、貝印株式会社、株式会社ビジョナリーホールディングス(メガネスーパー)など、多様な企業との取引実績も有しており、eスポーツを通じたビジネスの可能性を広げています。同社は、ゲームコミュニティ全体に深く関わり、その歴史と未来に貢献することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
5人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
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株式会社忍ismは商標2件を保有しています。商標は衣料・靴(第25類)の分野が中心です。
商標
2件
登録 2
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
SNB
織物・生地・衣料・靴・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
SHINOBISM
衣料・靴・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021