法人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社ラークスエンタテインメントは、国内外に拠点を置くCGVFX制作(3DCGアニメ)専門のプロフェッショナル集団です。同社は、2Dアニメーション作画を主軸とするアニメプロダクション「スタジオ雲雀」の3DCG部門として発足し、後にCGVFX制作専門スタジオとして法人化しました。TV向けアニメーション制作のノウハウを活かしつつ、3DCGと手書きアニメの自然な融合を念頭に置き、多岐にわたる業界向けのコンテンツを日々制作しています。 主な事業内容は、TVアニメ、劇場アニメ、Webアニメ、OVA、ゲームなどのアニメーション作品および3DCG映像作品の企画、製作、販売です。また、映画、テレビ番組、CMの企画、製作、配給、マーケティング業務、編集・CG制作を中心としたポストプロダクション業務も手がけています。サービス詳細としては、作中に登場するキャラクター、メカ、背景、アイテムなどの3DCGモデリングと、それらをアニメーションさせるためのリギング、作品の世界観に合わせた質感設定を提供しています。アニメーション制作においては、キーポーズを一つずつ作成する「手付け」や、アクターの動きを取り込む「モーションキャプチャ」を活用し、エフェクト作成も行います。 親会社である「スタジオ雲雀」との強固な連携により、アニメーション作品のほぼ全てのプロセス(作画・仕上げ、CG)をカバーできる体制を構築しており、2D作画と3DCGの融合技術を強みとしています。例えば、『暗殺教室』では2Dアニメーションに3D背景やプロップを、『ケンガンアシュラ』では3Dアニメーションに2D作画の表情を取り入れることで、作画効率化と表現の深化を実現しています。国内外の幅広いマーケットやメディアに向けて柔軟な姿勢で制作活動を展開し、日本のアニメーション品質を求める海外顧客にも積極的に対応しています。さらに、自社で開発したmaxスクリプトなどの3DCG制作ツールを無償提供することで、クリエイターコミュニティへの貢献も行っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
42人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+16.7% · 2026年9月
前年同月 36人(2025年9月)→ 42人(+6人)
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