法人向け(メディア・エンターテインメント・製造業・IT・ソフトウェア)
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社フラッグは、デジタルマーケティング事業とクリエイティブソリューション事業を主軸に、エンターテインメント業界を中心に多岐にわたる企業の課題解決を支援しています。デジタルマーケティング事業では、ソーシャルメディアマーケティング、デジタル広告、PRを包括的に手掛け、特にインフルエンサーマーケティングに強みを持っています。AIを活用したオールインワンソリューション「featuring」を韓国のフィーチャリング社と共同で日本展開し、インフルエンサーの検索からコラボレーション提案、結果分析までを一元的に行えるサービスを提供。Instagram、YouTube、TikTok、X(旧Twitter)、NAVERブログといった主要SNSに対応し、データに基づいた効率的なプロモーションを実現します。また、X社と共同で「X Amplifyパッケージ広告」を展開するなど、最新の広告手法も積極的に導入。広告品質への取り組みとして、JICDAQ認証を取得し、ブランドセーフティと無効トラフィック対策を徹底しています。 クリエイティブソリューション事業では、映像制作とWeb制作を提供。ドラママーケティングサービス「DoramaKa」やタテ型ショート動画制作サービス「TATEPA」を通じて、多様な映像コンテンツの企画・制作を行います。自社プロデューサーによるオリジナルマンガIPの原案制作や、アニメ・漫画・ゲーム・映画といったエンタメ領域のコンセプトムービー制作など、高いクリエイティブ力を有しています。さらに、自社で企画・展開するオリジナルIPコンテンツプロデュースも手掛け、「宝島」や「神椿市建設中。」などのIPを創出。映画のデジタルマーケティング支援においては業界の第一線にあり、松竹・東映との「シネマDXプロジェクト」にも参画するなど、エンタメ業界全体の発展に貢献しています。同社は、日本国内に8拠点、ロサンゼルスにもオフィスを構え、グローバルな視点でのコンテンツプロデュースやマーケティング支援も展開しており、エンタメの熱狂を世界に広げることを目指しています。対象顧客は、エンターテインメント企業、ハリウッドスタジオ、グローバルプラットフォーム、日本独立系配給会社に加え、化粧品、ITサービス、食品、生活雑貨など幅広い業界の広告主やマーケティング担当者です。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社フラッグは直近、エンターテインメントマーケティングに関する情報発信を活発化させています。2026年2月から3月にかけては、エンタメマーケ担当者向けのコラムやZ世代マーケティングに関するコラムを複数公開し、3月12日には「【2026年最新版】数字で見るフラッグ」を発表しました。5月7日には「Z世代の約7割が『ファンではない』IPコラボ商品を購入」とする調査レポートを、6月24日には「約40%が『いいね』をせずに商品を購入している」とするサイレント購買層に関する調査レポートをそれぞれ無料公開しています。また、6月18日には「第19回コンテンツ東京」にてX Corp. Japanと共同セミナーを開催するなど、外部イベントへの登壇も行っています。さらに7月1日には、日本発アニメ体験型フェス「ANIME UTAGE(アニウタ)」を2027年にロサンゼルスで開催することを発表しました。
決算によると、純利益は2019年9月期の131,483千円から2020年9月期には73,763千円へと減少しています。総資産は同期間に1,467,986千円から1,914,297千円へと増加しています。社会保険被保険者数は2025年5月の283名から2026年7月の310名へと緩やかに増加しており、2026年6月の314名がピークとなっています。
これらの活動から、同社はZ世代を中心とした最新の消費者行動に関する調査・分析を強みに、エンターテインメント領域のマーケティング支援を拡充するとともに、海外展開も視野に入れたコンテンツプロデュース事業を推進している時期にあたります。
この要約は 2026-08-03 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 28 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
7,376万円
総資産
19億円
社会保険被保険者数
313人 · 2026年9月
32期分(2023/12〜2026/09)
ROE単体
16.21% · 2020年9月
2期分(2019/09〜2020/09)
ROA単体
3.85% · 2020年9月
2期分(2019/09〜2020/09)
自己資本比率単体
23.77% · 2020年9月
2期分(2019/09〜2020/09)
資本政策の推移
—% · 2025年12月
3件(2024/07〜2025/12)
株式数と資本金がともに増えた増資の希薄化率。減資・株式分割等はデータ表に掲載
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社フラッグの決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
純利益
7,376万円
総資産
19億円
所在地を問わず同業種で選定
バリューコマース株式会社上場
株式会社EXIDEA
株式会社サイバー・バズ上場
株式会社CyberZ
株式会社MUSCAT GROUP上場
SMN株式会社上場
株式会社イオレ上場
株式会社リチカ
株式会社フラッグは商標6件を保有しています。商標はIT・研究開発・デザイン(第42類)の分野が中心です。
商標
6件
審査中・消滅含む 11件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
IF∞FLAG
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2024
FLAFLU
広告・小売・事業支援 · 登録2024
ふらふる
広告・小売・事業支援 · 登録2023
キャントピ
IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援 · 登録2023
IF
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
flag
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2008
データ基準日: 2026年9月10日確認分