法人向け個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
JPX (日本取引所グループ) 月次データおよび EDINET 提出者情報より。
株式会社壽屋は1953年に節句人形と玩具を扱う小売店として創業し、70年以上にわたりホビー業界を牽引する企業です。同社の主力事業は、プラモデル、フィギュア、雑貨などのホビー関連品の企画・製造・販売を一貫して行うことです。人気アニメ、ゲーム、映画キャラクター等のコンテンツ保有者からライセンスを取得し、製品の企画立案から開発、デザイン、製造管理、販売、アフターサービスまで手掛けています。製造においては、社内の造形技術者による原型製作や製品デザインを国内で行い、主に海外工場で生産しています。販売は、国内外の卸業者を中心に行うほか、コトブキヤ立川本店、秋葉原館、日本橋、なんばといった直営小売店舗、およびコトブキヤオンラインショップを通じて展開し、自社製品だけでなく他社製の幅広いホビー関連商品も取り扱っています。 同社はモノづくりの強みを活かしたOEM(受託製造)も手掛け、顧客の企画に基づく生産や、企画から製造まで請け負うODM生産など、多様な協業形態を提供しています。近年はオリジナルコンテンツ(自社IP)の創出にも注力しており、『フレームアームズ・ガール』『創彩少女庭園』『アルカナディア』『メガミデバイス』『かいじゅうせかいせいふく』などのホビー商品向けコンテンツを多数生み出し、映像展開や国内外企業への商品化許諾(ライセンス展開)を通じて二次利用を促進し、プロパティ管理を行っています。 さらに、デジタルコンテンツ分野にも積極的に取り組み、VR技術を活用したバーチャル空間向けアバターの開発(「アバターちゃん」シリーズ)や、AR技術を用いたデジタルフィギュア(Gugenkaとの協業「HoloModels」)を提供しています。デジタルアパレルデザインコンテストの開催を通じて、アパレル、キャラクター、VRコミュニティの連携を促進し、バーチャルファッションの発展にも貢献しています。 同社の強みは、長年の歴史で培われた高い造形技術と、国内外の幅広いコンテンツホルダーとの強固な関係性、そして自社IPを創出し多角的に展開するビジネスモデルにあります。これにより、国内外のアニメ、ゲーム、映画ファン、ホビー愛好家、コレクター、クリエイターなど多様な顧客層に「感動と驚き」を提供し続けています。また、創業の地である立川市を中心に、小学校でのプラモデル教室、電子図書館へのコンテンツ寄贈、地域キャラクター「ウドラ」のプロデュース、スポーツイベントへの協賛、野球場のネーミングライツ取得(コトブキヤスタジアム)など、地域社会への貢献活動にも積極的に取り組んでいます。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社壽屋は直近、2025年7月から8月にかけてTVアニメ『かいじゅうせかいせいふく』の各種コラボや『メガミデバイス』のGiGO店舗プライズ展開、「ARTIST SUPPORT ITEM ハンドモデルMEN’S/L」プロジェクト始動、「BS11×KOTOBUKIYA コトブキヤくじ」の始動などを公表しました。8月13日には連結決算への移行に伴う連結業績予想の公表と2025年6月期決算短信を開示、9月25日には有価証券報告書と支配株主等に関する事項を提出しています。10月にはTVドラマ「相棒」25周年記念グッズ、11月13日に『かいじゅうせかいせいふく』×ROUND1コラボ、11月14日に2026年6月期第1四半期決算短信、12月11日に『コトブキヤ×アリス・ギア・アイギス グランデフェス』、12月17日に「コトブキヤキャラクターズ イラストコンテスト」を発表しました。
2026年2月12日には第2四半期(中間期)決算短信、連結業績予想の修正、および株式会社GENDAとの業務提携契約締結を公表しています。3月13日に『アルカナディア』ディアーズのティザービジュアル第2弾、3月25日と5月21日にかけて「第2回 デジタルアパレルデザインコンテスト」の開催告知と参加者募集を発表しました。5月14日に第3四半期決算短信、6月10日には自社IP美少女プラモデルシリーズの世界累計出荷数980万個突破、6月11日には『アルカナディア』シリーズ初のスマートフォン向けゲーム事前登録開始、コミカライズ、オンリーイベント開催決定を公表しています。決算によると売上は2021期 9,543 → 2022期 14,292 → 2023期 18,099 → 2024期 16,379 → 2025期 16,502百万円と推移しています。社会保険被保険者数は2025年3月時点の260名から2026年6月時点で288名へと28名(約10.8%)増加しています。
自社IP作品のメディア展開と外部企業との提携、デジタルアパレル領域でのコンテスト運営など、既存のプラモデル・フィギュア事業とデジタル領域双方での取り組みが並行して進む局面にあたります。
この要約は 2026年7月4日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 40 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ARTIST SUPPORT ITEMブランドから提供される、究極のポージング素材集を謳う新WEBサービスです。
コトブキヤの人気美少女プラモデルシリーズを題材にしたスマートフォン向けゲーム
売上高
168億円
純利益
5.0億円
総資産
129億円
社会保険被保険者数
285人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+5.6% · 2026年9月
前年同月 270人(2025年9月)→ 285人(+15人)
ROE単体
5.75% · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
ROA単体
3.73% · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
自己資本比率単体
64.94% · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
ROE連結
6% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
ROA連結
3.86% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
自己資本比率連結
64.41% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
設備投資額
16.9億円 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
役員報酬総額
1.5億円 · 2026年6月
7期分(2020/06〜2026/06)
男性役員数
8人 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
女性役員数
1人 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
女性役員比率
11.1% · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
平均年齢
38.8歳 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
平均勤続年数
11.2年 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
平均年間給与
544万円 · 2026年6月
8期分(2019/06〜2026/06)
女性管理職比率
17% · 2026年6月
3期分(2024/06〜2026/06)
男女賃金格差(全体)
80.5% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
男女賃金格差(正規雇用)
83% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
男女賃金格差(非正規雇用)
98.2% · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
EPS単体
58.36円 · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
株主総利回り単体
198.6% · 2026年6月
7期分(2020/06〜2026/06)
1株当たり配当金単体
45円 · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
従業員数単体
204人 · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
PER連結
21.4倍 · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
発行済株式総数単体
855万株 · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
BPS単体
1,015.19円 · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
PER単体
22.7倍 · 2026年6月
9期分(2018/06〜2026/06)
従業員数連結
209人 · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
BPS連結
1,026.95円 · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
EPS連結
61.65円 · 2026年6月
1期分(2026/06〜2026/06)
配当性向単体
77.1% · 2026年6月
10期分(2017/06〜2026/06)
希薄化後EPS単体
135.91円 · 2025年6月
8期分(2018/06〜2025/06)
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株式会社資生堂上場
アトムリビンテック株式会社上場
ライオン株式会社上場
ミドリ安全株式会社
株式会社リップス上場
株式会社ドリームズ
HARIO株式会社
株式会社ライオン事務器上場
売上高
168億円
純利益
5.0億円
総資産
129億円
算定根拠つき (Compalyze 独自)
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
売上高単体混在 百万円 | 16,777 FY2026 | +1.7% | +4.1% | |
売上総利益単体混在 百万円 | 5,062 FY2026 | -5.7% | -2.6% | |
営業利益単体混在 百万円 | 764 FY2026 | -52.5% | -24.4% | |
当期純利益単体混在 百万円 | 498 FY2026 | -54.4% | -25.6% |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
EPS単体混在 円 | 61.7 FY2026 | -54.9% | -43.8% | |
潜在 EPS単体 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
ROE単体混在 % | 6.1 FY2026 | -57.3% | -37.7% | |
自己資本比率単体混在 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
総資産単体混在 百万円 | 12,883 FY2026 | -4.2% | +4.9% | |
総負債単体混在 |
| 指標 | 直近 | 前期比 | 5期 CAGR | 推移 (古 → 新) |
|---|---|---|---|---|
営業 CF単体混在 百万円 | 2,955 FY2026 | +48.9% | +26.3% | |
投資 CF単体混在 |
| 135.9 FY2025 |
| -1.1% |
| -39.3% |
BPS単体混在 円 | 1,027.0 FY2026 | +2.7% | -13.3% |
DPS 円 | 45.0 FY2026 | +12.5% | -10.5% |
| 64.4 FY2026 |
| +7.7% |
| +9.4% |
| 4,585 FY2026 |
| -15.2% |
| -5.9% |
純資産単体混在 百万円 | 8,298 FY2026 | +3.2% | +14.8% |
自己資本単体混在 百万円 | 8,261 FY2026 | +2.8% | +14.7% |
短期有利子負債単体混在 百万円 | 500 FY2026 | -54.5% | +49.5% |
長期有利子負債単体 百万円 | 100 FY2023 | — | — | — |
流動負債単体混在 百万円 | 2,510 FY2026 | -20.4% | -0.0% |
固定負債単体混在 百万円 | 2,075 FY2026 | -8.0% | -11.1% |
| -1,931 FY2026 |
| -59.1% |
| — |
財務 CF単体混在 百万円 | -1,122 FY2026 | -961.2% | — |
現預金単体混在 百万円 | 2,029 FY2026 | +48.2% | +48.0% |
出典: edinet / 取得 2026年6月10日
株式会社壽屋は商標93件・特許5件を保有しています。商標はがん具・スポーツ用品(第28類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
商標
93件
審査中・消滅含む 105件
特許
5件
審査中・消滅含む 14件
意匠
0件
審査中・消滅含む 1件
登録・現存
5件
審査中
3件
うち審査請求なし 2件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
6件
コト
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2026
極∞獣造形
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
P3∞Pre‐painted
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
GRANDE SCALE
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
推∞OSHI
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
パレット登録2025・請求項5項
片方の手でパーツを持って他方の手で筆を使うことができる、使い勝手の良いパレットを提案する。
ハンドモデル登録2025・請求項8項
人間の手指の可動域及び非可動域を良好に再現する仕組みや、多様な人間の手指の表現を再現する仕組み
データ基準日: 2026年8月6日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: その他分野(現存4)・計測機器(現存2)・化学(現存1)
OSHI WORKS
がん具・スポーツ用品 · 登録2025
ハンドモデル登録2024・請求項6項
人間の手指の可動域及び非可動域を良好に再現する仕組みや、多様な人間の手指の表現を再現する仕組み
組立式模型玩具とそのパーツ登録2022・請求項4項
気軽に自分好みの模型玩具を組み立てられるような、拡張性の高いパーツの模型キットを提案する。
銃器玩具登録2020・請求項7項
発射動作を楽しむことができるギミックの機構を組み込んだ銃器玩具の提供。
前年同期比・連結
売上高
83.72億円
83.72億円
営業利益
5.59億円
5.59億円
純利益
3.95億円
3.95億円
出典: EDINET 半期報告書(通期進捗ではなく前年同期との比較)