法人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社竹屋は、1958年の設立以来、パチンコ業界において遊技機およびホール設備の開発・製造・販売を主軸に事業を展開しています。同社の主要事業は、ぱちんこ遊技機の製造と販売、ぱちんこ玉自動補給装置の製造と販売、およびこれらに付随する部備品と関連製品の製造・販売です。さらに、パチンコホールの店舗内装工事の企画、設計、並びに工事請負も手掛けており、ホールのトータルプロデューサーとして、顧客の多様なニーズに応えています。 同社は特に「技術の竹屋」として知られ、玉自動補給装置の開発を通じてパチンコホールの合理化と省力化に大きく貢献してきました。代表的な製品であるパチンコ機「モンスターハウス」シリーズは、約40万台の販売実績を誇る大ヒット機種であり、稼働を重視したスペックと分かりやすい遊技性で多くのファンに長く愛されています。また、業界で初めてパチンコ玉の搬送と研磨を同時に行う独自の「布ベルト方式」を採用した補給システムは、省スペース化を実現し、ホール内の空間を最大限に活用することで、売上向上と顧客満足度向上に寄与しています。 顧客であるパチンコホールに対しては、遊技機の選定から快適な空間づくり、将来性のある新商品の提案まで、幅広い課題解決に尽力しています。具体的には、ゆとりのある台設置や騒音を抑えた静かな島、玉詰まりを解消する島設備の提案に加え、将来的には玉の補給が不要な機械の開発も視野に入れています。アフターサポート体制も充実しており、コールセンターを通じた緊急修理対応や、消耗部品の交換推奨、年に一度の定期点検・整備など、設置後も安心して利用できるサービスを提供しています。開発部門では、個々の自由な意見を反映した演出やスペック調整を行い、営業部門は人情味あふれるベテラン営業マンがきめ細やかな提案と信頼関係構築に努め、製造部門は島設備部品から機械量産まで迅速に対応する高い技術力を有しています。創業76周年を迎え、全国のパチンコ組合加盟店舗の約1割にあたる770軒と取引実績があり、今後は省エネ設備の開発や年間2機種のパチンコ機コンスタント販売体制を維持し、顧客に満足される遊技環境の提供を目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
36人 · 2026年9月
33期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-5.3% · 2026年9月
前年同月 38人(2025年9月)→ 36人(-2人)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、株式会社竹屋の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ナンシン上場
オイレス工業株式会社上場
株式会社小松製作所上場
酒井重工業株式会社上場
ヴィスコ・テクノロジーズ株式会社上場
日本アイ・エス・ケイ株式会社上場
濱井産業株式会社上場
株式会社荏原製作所上場
株式会社竹屋は特許201件・商標54件を保有しています。商標はがん具・スポーツ用品(第28類)、特許は家具・遊戯具などの分野が中心です。
特許
201件
審査中・消滅含む 1,255件
実用新案
0件
審査中・消滅含む 55件
商標
54件
審査中・消滅含む 55件
意匠
0件
審査中・消滅含む 14件
登録・現存
201件
審査中
0件
満了
9件
消滅
647件
拒絶・取下げ
453件
スモールエーバージョン
がん具・スポーツ用品 · 登録2017
aVer.
がん具・スポーツ用品 · 登録2017
P-kotei
がん具・スポーツ用品 · 登録2012
デカデカモンスター
がん具・スポーツ用品 · 登録2011
MONSTER
がん具・スポーツ用品 · 登録2009
遊技機登録2023・請求項2項
遊技者が無駄に遊技球を発射してしまう不利な状況の発生を抑制する。
遊技機登録2021・請求項3項
示唆演出が終了しても、遊技者を落胆しにくくすることにより遊技性を高めた遊技機を提供する遊技機
遊技機
データ基準日: 2026年9月17日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
ミニミニモンスター
がん具・スポーツ用品 · 登録2009
モード演出等の示唆演出に遊技者の注意を引きつけて、示唆演出の遊技性を上げることで、遊技性を一層高めた遊技機
遊技機登録2020・請求項2項
意外性のあるモード演出処理を行って、遊技性を高めた遊技機
遊技機登録2020・請求項3項
大当りに当選するまでの間に実行される変動表示に対する遊技者の期待感が低くなってしまい、遊技機の興趣が低下することを抑止し、遊技性を高めた遊技機