法人向け(メディア・エンターテインメント・広告・マーケティング・不動産・建設・土木)行政向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社GADGETは、「創る、をつなげる。」をミッションに掲げ、合成音声事業と3D映像事業の二つの柱で事業を展開しています。同社の音声合成事業は、最先端の技術を駆使し、人気の声優の許諾を得た多様な「コエ」をラインナップとして提供しています。NTTドコモ、NTTテクノクロス、アクロスエンタテインメントとの共同音声合成サービス「FutureVoice Actors」の提供や、D2C Rを含む4社でのマーケティング価値創出に向けた業務提携を通じて、音声合成ソリューションの市場拡大を加速。さらに、クラウド型エンジン「FutureVoice Actors」の姉妹サイトとして、顧客企業向けに合成音声ファイルを生成・販売する「VOICE MARKET」をローンチし、利用しやすい形でサービスを提供しています。群馬県の公式AI観光ガイド「ハルナ若葉」や育児ロボット「トモちゅん」への採用実績があり、TikTokに最適なショート動画とAI合成音声の活用に関するウェビナー開催など、幅広い広告・マーケティング分野での活用を推進しています。 一方、3D映像事業では、最先端の裸眼3D技術を活用した3DCG制作を核としています。錯視効果を施した3DCGをはじめ、ハイエンドCG、アニメーション、実写映像、メタバース時代の多様な映像コンテンツに対応。屋外ビジョン、デジタルサイネージ、オンラインCM、キャラクターアニメーションなど、幅広いメディアでの展開が可能です。特に、裸眼3Dビジョンは、アイキャッチ効果、集客効果、SNSでの拡散効果が高く、ブランドバリュー向上やビルディングの人気スポット化に貢献しています。サービスラインナップには、平面・曲面・異形ディスプレイに対応した3D屋外ビジョン映像制作、Unreal EngineやTwinmotionを活用した不動産・建築分野向けのCGパース・CGモデルルーム制作(バーチャル内見、VRコンテンツ)、国際映画祭受賞実績を持つスタッフによるアニメーション・実写映像制作、そして2D-VTuberやデジタルキャラクター制作(Live2D、Adobe Character Animator、AI対話エンジン連携)が含まれます。企画から専門チームによるテーマ設定、プロット制作、シナリオ開発、合成音声活用ナレーションまで、トータルプロデュースを強みとしています。ウォルト・ディズニー・ジャパンの映画「私ときどきレッサーパンダ」のクロス新宿ビジョン向け広告映像や、マジック:ザ・ギャザリング『兄弟戦争』の巨大ドラゴン・エンジン映像など、話題性の高い実績を多数持ち、動画幹事の「3D動画制作のおすすめ動画制作・映像制作会社33選」にも選出されています。同社は、音と映像を高度に統合したサービスで、リアルとバーチャルの融合時代における新たな価値創造を目指し、世界に挑戦しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
-4,098万円
総資産
9,625万円
従業員数(被保険者)
3人 · 2026年8月
32期分(2023/12〜2026/08)
ROE単体
-51.06% · 2022年5月
1期分(2022/05〜2022/05)
ROA単体
-42.58% · 2022年5月
1期分(2022/05〜2022/05)
自己資本比率単体
83.39% · 2022年5月
1期分(2022/05〜2022/05)
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株式会社GADGETは商標4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
4件
審査中・消滅含む 7件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
VICKE
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2023
VOICE MARKET
電子機器・ソフトウェア・広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
VOICE MARKET
広告・小売・事業支援・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
データ基準日: 2026年8月6日確認分