法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
curiosity株式会社は、「最新テクノロジーによるエンターテインメント空間の創造」をテーマに、XR(AR/MR/VR)技術を核とした没入型物語体験エンターテインメントを提供する企業です。同社は、映画のような非日常的な出来事を現実空間で体験できる未来のエンターテインメントを創造し、体験者自身が物語の主人公となることで、感動や新たな発見を促し、日常の行動をポジティブに変化させるきっかけを提供しています。 主要事業は、最先端のXR技術を活用したコンテンツやアトラクションの企画開発をストーリー構築からワンストップで手掛けることです。ヘッドセットやスマートフォンに対応したロケーションベースのMR/ARアトラクション、回遊型イベントコンテンツ、VRアトラクションなどを提供。「ロイと魔法の森」や「The Wonder Lamp」といった自社プロダクトに加え、サンリオピューロランドや九十九島水族館海きらら、日本科学未来館など、著名な施設や地域での導入実績を多数持ちます。 また、アバターと一緒に現実世界を旅するARアプリ「AVATAVI」や、ボリュメトリックビデオの撮影・編集・共有プラットフォーム「Rememory」といった自社開発アプリの提供・拡大にも注力。プロジェクションマッピングとセンサー技術を組み合わせたインタラクティブなデジタルアトラクションやインスタレーション作品の企画開発も行い、子どもから大人までデバイス不要で楽しめる体験を提供しています。 同社の強みは、XR、ボリュメトリックビデオ、生成AI、センサー技術といった多様な最新テクノロジーを組み合わせ、企画から開発、運用までを一貫して行える点です。企業や商業施設、自治体、イベント主催者など幅広い顧客層に対し、PoC(概念実証)やシステム開発支援も提供し、顧客のニーズに応じたカスタマイズや簡易開発プランも用意することで、革新的なデジタル体験の実現をサポートしています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
curiosity株式会社の直近の動向として、2025年10月に九十九島水族館海きららに新インスタレーション「ステップハーモニー」を開発し、「トキワ荘通りAR探訪」アプリにARマンガ写真機能と新ARスポットを追加しました。同年11月から12月には「XR Kaigi 2025」でXRアトラクション『ロイと魔法の森』新作とAR謎解きキットを初公開し、『カラクリ美術館と消えた絵画の謎』を発表しました。2026年1月には新宿・NEUUでAR謎解きキットのリアル販売を開始し、2月には「BTFS X-Showcase2025」で『The Wonder Lamp』と「デフォルメアバター生成体験」を公開しました。2026年4月から5月には商業施設向け体験型コンテンツパッケージの提供とアバターカード生成サービスの開始を発表しました。
社会保険被保険者数は2025年4月の7名から2026年7月には6名となっています。
curiosity株式会社は、XR/AR技術を活用した体験型コンテンツの開発・拡大を進め、商業施設向けパッケージ提供やアバター関連サービスの開始など、事業領域の拡大を図っています。
この要約は 2026-07-20 に AI が公開情報をもとに生成しています。 対象イベント 8 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
従業員数(被保険者)
6人 · 2026年7月
28期分(2024/04〜2026/07)
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curiosity株式会社は商標8件・特許1件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)、特許はコンピュータ技術などの分野が中心です。
商標
8件
登録 3
特許
1件
登録 0
登録・現存
0件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
1件
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
AVATAVI
電子機器・ソフトウェア・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2025
rememory
電子機器・ソフトウェア・電気通信・教育・娯楽・スポーツ・文化・IT・研究開発・デザイン · 登録2023
ロイと魔法の森
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
データ基準日: 2026年7月29日確認分