法人向け(IT・ソフトウェア・メディア・エンターテインメント)個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
ココロノビートエンターテインメント株式会社は、音と声に特化したエンターテインメントコンテンツの企画・制作・提供を総合的に手掛ける企業です。同社の主要事業は、原盤制作および音楽録音物の企画制作、ゲーム・遊技機等の音楽・効果音の企画制作、作家(作詞・作曲家、編曲家等)およびアーティストのマネジメント、音声収録・レコーディングおよびライブ・イベントなどの企画制作、新人クリエーターの発掘・育成、そして音響機材・楽器等の企画・製造・販売にわたります。同社は「ただ作品を作るのではなく、感動と付加価値を創る」という経営理念のもと、ハイクオリティなサウンドと音声を通じて顧客の作品の評価や売上向上に貢献することを目指しています。特に、ゲームやアプリ、ASMR、ボイスコミック、ボイスドラマ、CM、ラジオ番組など多岐にわたるジャンルに対応し、ボーカル曲、BGM、ジングル、SE・効果音の制作から、キャラクターボイス、ナレーション、アフレコといった音声収録、さらにはMA、ファイルカット、リネーム、整音、ノイズ除去などの編集作業まで、一貫したサービスを提供しています。強みとしては、経験豊富なスタッフによるハイクオリティな作品提供、大規模・人気タイトルの長期案件を支える納品安定力と対応力、そして顧客の不安や心配を解消する丁寧なコミュニケーションとホスピタリティが挙げられます。また、シナリオ制作やイラスト制作、キャスティング、配信・販売サポート、コンサルティングまでを総合的に提供することで、企画段階からエンドユーザーへの展開まで、プロジェクト全体を強力にバックアップするビジネスモデルを確立しています。法人・プロユース向けのスタジオ貸出も行っており、レコーディング、撮影、オンライン配信など幅広い用途に対応できる最新鋭の設備を提供しています。顧客はゲーム開発会社、映像制作会社、ラジオ局、ASMRコンテンツ制作者、アーティスト、企業など多岐にわたり、感動を追求するクリエイターの理想を音と声で具現化しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
1人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
0人 · 2026年9月
前年同月 1人(2025年9月)→ 1人(0人)
このデータをAIで活用
Claude / ChatGPT / Cursor などの MCP 対応クライアントから、ココロノビートエンターテインメント株式会社の決算・登記履歴・役員・関係企業・知財・公共調達などの構造化データを直接取得できます。無料 20 クレジット/月で利用可能、9 種類のツールを提供。
接続方法を見る解放した会社と並べて比較できます
同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
所在地を問わず同業種で選定
株式会社クリーク・アンド・リバー社上場
株式会社ポケモン上場
株式会社IMAGICA GROUP上場
株式会社エクシング
株式会社日本レジャーチャンネル
円谷フィールズホールディングス株式会社上場
株式会社トムス・エンタテインメント
株式会社Gugenka